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不怕RTX 30缺货,新年入手AMD RX 6800初试4K光线追踪

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黑山老妖LYN

黑山老妖LYN

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发表于 2021-01-14 00:01:00
电梯直达 确定
楼主

  NVIDIA的RTX 30系列显卡虽然强悍,但是缺货是个大问题,硬生生的把显卡折腾成了理财产品,不加钱很难买到RTX 3090和RTX 3080。我之前抢到了一片RTX 3080,但是再想买就要加钱了。我不想花这个冤枉钱,又不想做等等党,幸好AMD非常适时的推出了RX 6800XT和RX 6800。冲着硬件支持光线追踪这一点,我入手了一块XFX RX6800 16GB海外版来试试AMD显卡的光追究竟香不香。


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★AMD Radeon 6800 Series有哪些新改进

  AMD的Radeon 6000 Series最大的改进之处无疑就是采用了RDNA2架构。从HD7000系列开始,AMD就一直在GCN架构里面打转,历时近十年。直到2019年,AMD才推出了采用第一代RDNA架构的RX 5000系列显卡,虽然给了玩家小惊喜,但是AMD显卡始终无法在高端领域和NVIDIA硬扛。显卡性能宝座一直被NVIDIA显卡占据。而采用第二代RDNA架构的RX 6900、RX 6800系列显卡,终于让NVIDIA无法再垄断高端显卡市场。


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  AMD在RAND2中首次采用了AMD Infinity Cache解决方案,其中包括了相当于传统缓存四倍密度的L2 Cache,容量为128MB,作用是为了提高在高负载时的命中率。在设计上,显存控制器与AMD Infinity Cache直接通讯,完全不同于RDNA的连接方式。从官方宣布的规格来看,AMD Infinity Fabric总线采用了16×64位的通道,工作频率最高可达1.94 GHz,提供了4倍于256位GDDR6显存的峰值带宽。


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  第二点,AMD在Radeon 6000 Series的芯片规模上也做了大幅增加,每个Shader引擎包括了20个CU,是RDNA的两倍。除了CU数量翻倍之外,RDNA2的工作频率比RDNA提升了30%。GPU核心频率普遍超过2GHz,最高加速甚至超过了2.2GHz。

  第三点,AMD为RDNA2增加了对实时光线追踪的硬件支持,每一个CU单元中都配备了一个Ray Accelerator(RA),根据官方提供的数据,RDNA2的硬件光追性能是软件方案的10倍。

  第四点, RDNA2能够支持DX12 Ultimate,还能通过DirectStorage API实现更快的游戏加载。支持基于DXR的光线追踪、VRS(可变速率着色器)、MESH Shaders(网格着色器)、Sampler Feedback(取样反馈)。

  最后一个是AMD Smart Access Memory(SAM模式)。SAM模式可以允许AMD锐龙5000系列处理器通过PCIe 4.0通道访问Radeon RX 6000系列显卡的全部显存,从而在游戏中带来平均大约6%的额外性能提升。喊了多年的AMD 3A平台终于不再是噱头,而是能够给玩家带来实实在在的性能提升。不过要实现SAM模式的话在硬件上需要AMD锐龙5000系列处理器、X570/B550主板和Radeon RX 6000系列显卡,缺一不可。


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★开箱及硬件规格介绍


  国际惯例,先来开箱。这次XFX RX6800 16GB海外版的包装盒采用了长方体的设计,正面下方标明了支持4K UHD、显存容量为16GB、支持PCIE 4.0、采用全新的RDNA2架构。背面同样是介绍产品特点:支持DX12U、硬件支持光追特效、7nm制程工艺、支持FidelityFX超级分辨率、FreeSync Technology、Image Sharpening、Anti-Lag等新的黑科技。


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  讯景XFX RX 6800 16GB海外版依旧主要是以黑银配色为主,散热器的外形就像个盒子,在设计上比较圆润,又不失硬朗。显卡整体体积比较大,三围达到了33.6×13×5.4cm。显卡的长度比较长,所以选择机箱时一定要注意,看看是否容纳得下这么大的显卡。散热器上配有三个散热风扇,左右两侧为10cm风扇,中间的为9cm风扇。三个风扇都支持智能启停技术,在待机状态下、GPU核心温度较低时会自动停止转动,在高负载运行的状态下也能够自动增加转速。显卡厚度大约需要占用2.5个PCI槽。视频输出接口方面提供了1个HDMI 2.1接口和3个DisplayPort 1.4接口,外接供电为8+8pin。供电接口旁边是双BIOS切换开关。显卡背面是阳极化铝合金背板,背板上密密麻麻的有多处圆点小镂空,既可以起到装饰的作用又可以辅助散热和防止PCB变形。


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  讯景XFX RX 6800 16GB海外版采用了超公版的越肩式PCB设计,GPU采用的是AMD最新的Navi 21核心,台积电7nm工艺,具有60组计算单元、3840个流处理器、96个光栅单元,核心游戏频率1980MHz、最高加速频率2190MHz。共8颗三星的GDDR6显存颗粒,单颗容量2GB,组成总容量16GB GDDR6显存,显存频率16000 MHz,显存位宽256-bit。Infinity Cache保持完整的128MB,整卡TDP功耗250W。


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  散热器采用了大面积纯铜吸热底座加六根6mm复合热管的设计,底座和热管都做了镀镍处理,加上大体积的三段式散热鳍片,而且在显存和供电VRM上都覆盖有导热垫,能够及时把热量传递到散热鳍片上,从整体上保证了显卡各个部件的散热。


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性能测试


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一、理论性能测试

  讯景RX 6800 16GB海外版的GPU核心默认频率要明显高于公版频率,实际运行中的最高Boost频率达到了2349 MHz。显存频率则与公版一样都为16000MHz。在GPU频率上,AMD已经超越了NVIDIA。在理论性能测试中,讯景RX 6800 16GB海外版的性能介于RTX 3070和RTX 3080之间,凭借着超公版的高频优势,DX11下面领先RTX 3070达到了大约30%,DX12下的领先幅度缩小到7%左右。在光追测试中,Port Royal的测试成绩RX 6800落后RTX 3070大约8%,而在基于DXR1.1 API的DirectX光线追踪测试中,RX 6800落后RTX 3070大约25%。在连续两个小时的高负荷测试中,GPU核心最高温度不超过67℃,GPU热点温度(不知道这个具体究竟是什么温度)不超过85℃。风扇最高转速只有1200RPM左右,非常静音。


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二、实际游戏性能及光线追踪特效测试

  对于RX 6800这个级别的显卡,测试1080P分辨率下的游戏帧数是毫无意义的,因此我都是直接测2K和4K分辨率。测试中选择了目前大火的《赛博朋克2077》、支持光追特效的《控制》、《古墓丽影:暗影》、《飞向月球》等目前流行的游戏大作。

  


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  从实际游戏帧数来看,讯景XFX RX 6800 16GB海外版的游戏性能对比RTX 3070大约领先10%左右,开启光追特效之后性能损失比较大,《古墓丽影:暗影》下降了大约46%,《控制》下降了大约68%,《飞向月球》下降了大约63%。从开启光追特效的实际效果来看,与我之前使用的RTX 3080基本无区别,打开光追特效之后的画面效果确实能够达到电影级别。但是由于缺少了DLSS的加持,开启光追特效后的性能损失会比同级别的NVIDIA显卡要大一些。另外就是在《赛博朋克2077》上暂时还无法开启光追特效。AMD的驱动一向非常鸡血,我个人是对接下来AMD优化驱动后能够带来性能提升充满期望的,毕竟之前好几次AMD都是靠着驱动翻盘的。


总结:

一、 讯景XFX RX 6800 16GB海外版的优缺点:

1、优点:做工出色,散热性能突出,频率明显高于公版,而且还具有不错的超频潜力,配备有双BIOS适合超频玩家折腾。

2、缺点:开启光追特效之后性能损失有点大,期待后续驱动更新后能带来改善。

二、在RX 6800与RTX 3070之间如何选择?

  由于缺货,目前RTX 3070已经已经溢价到了五千好几,而RX 6800的价格比RTX 3070要略低一点。从性价比来看,目前RX 6800的性价比要略胜于RTX 3070。但是在我文章写完的时候,RX 6800也开始缺货了。这年头做一个游戏玩家是真的难啊。RX 6800在普通游戏中的表现要领先RTX 3070大约10%,但是由于缺少了DLSS的加持,所以开启光追特效之后的性能损失会比RTX 3070要大。我个人的建议是如果不是刚需,现在还不是入手新一代高端显卡的时候,可以先观望一下。AMD的驱动更新后应该会带来性能的提升,尤其是开启光追特效之后的性能提升。NVIDIA之前刚刚支持光追特效的时候,也是同样的情况。总的来说,AMD RX6000系列显卡带来了惊喜,毕竟显卡市场平淡了这么久,总是看着NVIDIA显卡在蹦跶。现在AMD的高端显卡终于能够和NVIDIA一较高下,竞争才能给用户带来实惠。还有就是3A平台的SAM模式,因为我手头没有锐龙5000系列的CPU,所以无法实测一下,根据周围朋友的实测,SAM模式带来的性能提升还不止是官方宣称的6%,甚至能够达到10%。所以,在RX 6800与RTX 3070之间如何选择是一个见仁见智的问题,对于使用AMD平台的玩家来说,AMD RX6000系列显卡确实是首选。


weixin_16x03...

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发表于 2021-01-19 22:29:39 1楼

铭鑫760的刷机工具和固件还有吗?


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