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光追效果如何,DLSS真的重要吗?iGame RTX3070 Ultra W OC告诉你结果

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逸轩科技

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发表于 2021-04-30 18:21:30
电梯直达 确定
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光追效果如何,DLSS真的重要吗?iGame RTX3070 Ultra W OC告诉你结果


新一代的CPU上市了,虽然被喷的一塌糊涂,不过依旧有高的热度。其实电子产品大家都知道买新不买旧,新产品一定会有自己的优势,比如这一代的CPU开始支持M.2的PCIE 4.0,之前我购买的希捷520测试速度非常的出色,带来的用户体验就是游戏加载比之前更快更流畅了。作为一个游戏玩家,很多朋友私信我CPU和显卡怎么搭配合理,其实我觉得一步到位最好,可以痛快的玩上几年。CPU选择i 7、主板Z590芯片组、显卡GeForce RTX 3070起步,加上其它硬件这一套下来造价确实有点高,不过你玩的开心。

其实玩游戏最看重的还是显卡,一款出色的显卡才是核心的“思想”,哈哈!英伟达的GeForce RTX 30系显卡早已经和大家见面,先是中高端产品线,然后才是低端,随着时间的推移,全系的产品也差不多都和玩家见面了。发烧级别的玩家直接考虑GeForce RTX 3080或者以上的型号,普通的玩家GeForce RTX 3070是首选,这个型号的显卡几乎是大小游戏通吃,在一些显卡杀手级别的3A大作中,适当的调整显示效果同样可以完美的“玩耍”,哈哈!

NVIDIA Ampere架构,怎么样?】

和CPU一样,英伟达每一次发布新显卡,性能都会大幅度的升级,这次的GeForce RTX 30系也不例外。得益于NVIDIA Ampere架构,再拥有光线追踪和DLSS两大技术的加持,让玩家真正体验到了什么是科技的魅力,两大技术通力合作,让你真正体验到高帧率高画质的游戏画面,即便是不购买GeForce RTX 3080以上的显卡,同样可以畅玩大作,这也是为什么这代显卡备受玩家追捧的原因。

从下图中可以看到,相对于第一代GeForce RTX显卡使用的Turing架构来讲,NVIDIA Ampere架构中全新设计的SM模块提供了两倍的FP32单元,每个时钟周期可以执行一次128bit FMA浮点运算操作,同时,增加的FP32单元在需要的时候也可以转为INT32单元,应对程序需求的方式更加灵活,效率也变得更高,这也是NVIDIA Ampere架构比Turing架构更加先进的革命性设计之一。

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另外,NVIDIA Ampere架构相比Turing架构还增加了一倍的L1缓存带宽和一倍的缓存分区大小,NVIDIA Ampere的第二代RT Core和第三代Tensor Core还分别提供了两倍于Turing架构的三角形相交计算能力和稀疏矩阵计算能力。NVIDIA Ampere架构相比Turing架构大幅改进了SM架构,从而带来了近乎翻倍的效率提升。

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【光线追踪/DLSS深度学习超采样】

目前,游戏厂商已经把光线追踪和DLSS深度学习超采样作为游戏的重要卖点,可以说是3A游戏的标配,而且随着新游戏的发售,会有越来越多的游戏支持。那么这两项技术到底是什么呢?这里就简单的解读一下,玩家有个大致的了解就好。

1、光线追踪

“光线追踪”技术,就是利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特点,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感。它可以让游戏拥有电影级画质,让战争片的火焰、烟雾和爆炸等场景看起来更加逼真,让用户有种身临其境的感觉。尤其是在有水有光的场景,更加的明显。

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2、DLSS

再来看看DLSS,其全称为Deep Learning Super Sampling,中文直译为深度学习超级采样。英伟达通过和游戏厂商进行合作,在云端不断深度学习,优化对某一游戏的算法,然后在本地的显卡更新算法,从而更高效率的去渲染游戏画面,由于云端的不断深度学习,一段时间过后,游戏帧数也会随着算法更新越来越高。

尤其是DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素时,可提供与原始分辨率相当的图像质量,例如能把1080p的游戏画面渲染出2k效果且不影响渲染性能,因为它采用了全新时间反馈技术,可以再获取更清晰的图像细节的同时,提高帧与帧之间的稳定性。

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如果你想全面了解新技术,这一句两句也说不完,有兴趣的玩家可以自己百度一下。不过总结起来就是GeForce RTX 30系的显卡比GeForce RTX 20系显卡功耗更低,性能更强。


【我手中的显卡】

看到这里大家清楚自己选择什么级别的显卡了吗?如果还不清楚那么我就直接一点—GeForce RTX 3070。作为一款中端显卡,售价比GeForce RTX 3060 Ti高不了多少,不过性能强很多。如果你正在考虑GeForce RTX 3060 Ti,那么真的建议多加点钱直接RTX 3070,你会发现这个世界是多么的美好,哈哈!我入手的是iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC,当然也是抢购的,现在的显卡真是和紧俏品,几乎都是上架就抢光,具体原因大家都知道我也不多说了。

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iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC是七彩虹少有的白色显卡,整体外观非常的赛博朋克风,如果你喜欢白色的硬件,那么这款卡一定是个不错的选择。显卡的配色非常符合现代玩家的审美,年轻、活泼、富有朝气。

iGame全新自研13翼扇叶,其灵感来自航空发动机旋桨,经过不断的调教和测试,最终以边缘折角形成“捕风之手”,将空气压入散热器内部,实现风压以及进风量的进一步提升,提高显卡的散热能力。散热风扇搭载智能启停技术,低载零噪音设计,让风扇寿命更长。

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全覆盖的金属背板已经成为主流显卡的标配, iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC同样延续着这样的习惯,并且使用潮流设计,不仅可以提升整块显卡的坚固性,而且还可以帮助显卡散热。

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显卡输出供了3个DP 1.4a接口、1个HDMI 2.1接口。接口均支持8k 60hz输出,此外还有一颗切换Bios开关,按下去为TURBO(超频)模式,全面提升显卡的性能。

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iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC依旧是传统的双8PIN接口,虽然650W的电源也没有问题,不过我建议直接750W吧,这样心里踏实。

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【上机去试试】

配置也不多啰嗦了,大家直接看配置单吧!

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iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC显卡使用的是GA104核心,5888个流处理器,核心面积392mm2,拥有174亿个晶体管。位宽256Bit,显存带宽448GB/s。显存为三星GDDR6,显存大小为8G。

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在实际满载的情况下,GPU频率来到1950MHz。频率高,对显卡的散热表现有一定的挑战力。通过FurMark烤机测试,测出的最高温度为74度,看来出色的散热模组确实给显卡降温起到了足够大的效果。

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3DMark

Time Spy测试中,分数达到了13634分,我记得GeForce RTX 3060显卡大概在8800分左右,显然GeForce RTX 3070提升的太多了。

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【Port Royal(光追测试)】

测试中成绩为8122分,比GeForce RTX 3060 Ti高了2000分左右,可以看出显卡性能提升的确很大。

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【DLSS】

DLSS 技术能够在很大程度上提升性能并改进图像品质,与常用的随机采样抗锯齿(TAA) 技术相比,该技术在抗锯齿方面 具有更好的时间稳定性与图像清晰度。

2k分辨率测试,关闭状态下为37.84FPS、开启状态下为90.81FPS,效果提升如何,就不用我多说了。

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【游戏测试--《赛博朋克2077》】

不知道大家喜不喜欢《赛博朋克2077》,但是我非常喜欢这种风格的游戏,无论是任务设定,还是游戏画面,以及没更新补丁之前的bug,哈哈!在B站也看到很多大神分享得视频,发现想玩好这个游戏还真的不是那么容易。说到画质《赛博朋克2077》的确做的很棒,通过一些细节就可以看的出来。这或许就是很多玩家给这款游戏高评分的原因吧。

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因为是新游戏,所以对光线追踪和DLSS这些技术都有着非常不错的支持,而且也在不断的优化升级中,其实对显卡新技术的支持,也是这款游戏的卖点之一。作为玩家你一定想要游戏画面好,而且还要运行流畅才可以,不然画质好,卡成PPT也没有太大的意思。那么GeForce RTX 3070这款游戏中会有什么样的表现呢?接着往下看你就会知道了,我会从多种设定模式来测试,让大家对这款显卡有个清晰的认知。

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【游戏设置】

先来看看游戏加加对《赛博朋克2077》的测试,得分6419,可以开启中高特效。其实可以理解,高特效和传奇是给GeForce RTX 3080和3090显卡准备的,嘻嘻!

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因为我使用的是2K 144Hz刷新率的电竞显示屏,所以这次直接在2K分辨率下测试《赛博朋克2077》,看看GeForce RTX 3070到底表现如何。游戏默认没有这么高的画质,所以测试开始前全部无脑拉到最高。

光追效果如何,DLSS真的重要吗?iGame RTX3070 Ultra W OC告诉你结果


再来看看游戏中的光线追踪包含了那几种设置:①光线追踪、②光线追踪反射、③光线追踪阴影、④光线追踪光照,通过图片也可以看到这里全部开启,而且最后一项直接拉到变态级别。光线追踪全开后对帧数影响还是比较大的,不过搭配DLSS技术可以进一步提升游戏的帧数,提高玩家的游戏体验!

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【画质效果对比】

直接上干货,闲话少说,如果看不清楚请点击放大。

  1. 直接看火力全开的模式下画质的效果,默认开启DLSS。可以看到画面的效果非常的细腻,得益于光线追踪反射特性,地上水洼中光柱的倒影栩栩如生。再看看左侧墙角的光线反射,当然游戏中可能会忽略,不过其展现出来的效果,会让游戏画面更加的逼真,给玩家的感觉更好。可以说细节展现的非常出色,画面亮度也非常的柔和,看上去很舒服,这是给我的第一感觉。ok,这里看完后我们接着来!

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这里关闭了追踪反射效果,可以到水洼细腻的效果没有了,如果点击大图你会发现通过检测软件看到关闭追踪反射效果后帧数提升了很多,而且流畅度也提高了,当然这个状态下还是开启DLSS。

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RTX关闭后,和前面两个图有着明显区别,画面也暗淡了,地面水洼的效果进一步减弱。经过这3张游戏图片的对比,相信大家知道RTX开启后有什么效果了吧!当然DLSS开启后会提升游戏的流畅度,但是对于画面的提升不仔细观察是看不出来的。

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2、依旧是火力全开,光线追踪光照(变态)和DLSS开启状态,可以看到,光滑的地面精准且精细的呈现了行人的倒影。在行人移动时,也将移动的倒影准确的体现出来,这就是实时光线追踪的强大,也是光栅化静态贴图无法达到的效果。。

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光线追踪反射效果关闭后,由于光线追踪特性的消失,地面模型与场景光源的结合被“切断“,原本这光滑且具有动态反射特性的地面也失去了”活性“,真实感大打折扣。不过还是可以看到帧率又提升了。

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光线追踪关闭后光线画质下降的比较明显,当然这些是指光追效果细节上。虽然关闭了光追效果,不过画质还是相当出色的,毕竟其它设置都是最高的。

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【游戏的帧数怎么样?】

通过两组图片的对比,大家可以轻松的了解到,在光追(光线追踪反射、光线追踪阴影、光线追踪光照)和DLSS加持下,《赛博朋克2077》游戏画质和流畅度都有所提升。而且在关闭和开启某一项设定中,画质和帧率也会有所改变。通过这款游戏测试也反映出iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC的真实实力,目前可以说通吃3A大作。

那么这款游戏的真实帧率如何,还是直接总结一下吧!


2k模式下:

1、关闭光追、关闭DLSS,游戏平均帧数为57帧。

2、开启光追、开启DLSS,游戏平均帧数为63帧。

3、关闭光追、开启DLSS,游戏平均帧数为69帧。

4、开启光追,关闭DLSS,游戏平均帧数为26帧。

5、开启光线追踪反射,关闭DLSS,游戏平均帧数为39帧。

6、开启光线追踪阴影,关闭DLSS,游戏平均帧数为45帧。

7、开启光线追踪光照,关闭DLSS,游戏平均帧数为28帧。

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可以说,如果只开启光追功能,如果不开启DLSS,那么游戏体验不怎么出色。可以见得DLSS起到了一个很好的辅助作用,当然如果你觉得这个帧数不太满意,可以适当的调整画质或将光线追踪光照降低为中,由于中和变态在肉眼观察下区别不大但能提高许多帧数。实在不行那只有上GeForce RTX 3080或者更高级别的显卡了,哈哈!

【iGame Center】

iGame Center是七彩虹所开发的控制中心,通过这款软件可以查看显卡的频率、温度、使用率、风扇转速等等。而且还可以管理iGame全线产品的灯光效果,如显卡、主板、内存等等。此外,玩家还可以通过iGame Center来自定义上传Vulcan(火神)显卡的静态图或gif图(Vulcan为七彩虹高端旗舰系列显卡)。

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光追效果如何,DLSS真的重要吗?iGame RTX3070 Ultra W OC告诉你结果


【小结】

通过实际的使用发现iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC显卡的确不错,虽然目前价位有点偏高,不过这也是大环境使然,也是没有办法。新架构的提升论是性能还是功耗方面都有着很出色的表现,光追和DLSS 2.0技术也带来了真实感更强的游戏画面与更流畅的操作体验。

作为新一代的显卡“杀手”《赛博朋克2077》的确没有让大家失望,即便是GeForce RTX 3070级别的显卡,也只能做到流畅运行游戏,当然这个是指在2K分辨率下。毕竟我自己是2K 144Hz显示器,所以这次没有测试1080P。经过实际使用和烤机可以说这款iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC可以满足我的日常需要,而且这样说我能买得起最好的显卡了,哈哈!

最后感谢大家的阅读,如果还有什么需要我回答的请留言,我一定会如实相告,谢谢!

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