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发表于 2019-11-08 21:52:26 楼主 | |
继CPU市场的混战之后,显卡市场上也是你方唱罢我登场,为了应对AMD方面推出的5700和5700XT,一向以刀法精湛著称的NVIDIA全球总裁老黄再度大刀一挥,在原有图灵架构显卡的基础上推出了Super系列,也是N卡历史上新采用的尾缀,包括GeForce RTX 2060 Super、GeForce RTX 2070 Super和GeForce RTX 2080 Super,特别是GeForce RTX 2060 Super提升最为明显,流处理器、显存容量和显存位宽都全面提升,堪称史上最强的6系显卡。老牌N卡AIC厂商影驰也顺势全新推出了Super系列显卡,包括经典的HOF名人堂、升级后的GAMER OC、全新的星耀和金属大师子系列,可谓是全系Super加持,“帧”牛!本次笔者体验的就是影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师,那就请各位看官随我一同探寻何为“金属大师”吧。 一、外观展示 影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师外包装采用了非常独特的极地迷彩风格,不由得让人想起了著名的像素风格游戏《我的世界》。
终于见到显卡真身,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师外观与众不同,冰晶蓝的金属外壳上经过金属喷砂处理,金属质感很强,看上去十分高大上,之前我还奇怪为什么叫金属大师,现在终于明白了,果然名副其实。
摸上去有几许凉意,再加上冰晶蓝的配色也让显卡显得很清爽,可谓是透心凉,心飞扬,期待在运行过程中也是如此清凉。
显卡采用标准的两PCI槽设计,上机后,三风扇发出白色的光,边缘的镂空刚好可以将光效更好的展示出来,设计真的很巧妙。 影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师采用NVIDIA全新Turing图灵架构TU106-410核心,基于12nm工艺,相较RTX 2060,RTX 2060 Super进行了全面提升,CUDA单元提升为2176个,核心频率提升为1470MHz,Boost频率为1650MHz,显存容量提升至8GB GDDR6,显存位宽也对应的提升为256bit,显存等效频率达14GHz,带宽提升为448GB/s,光栅单元提升为64个,纹理单元、Tensor Core和RT Core都有所提升,性能提升约为20%,更加接近RTX 2070。这里说句题外话,N卡架构一直以科学家的名字命名,让我来预测一下安培架构之后的命名,我猜是欧姆,这样电流、电压和电阻就凑齐了,不知何时能见到爱因斯坦架构,图灵都出来了,估计也会不远了吧。(不知有生之年能否见到爱因斯坦架构,估计届时肯定是人工智能已经高度发达了吧。) 二、理论性能测试 测试平台一览 CPU:Intel Core i7 3770 @4.1GHz 主板:MSI Z77 BigBang MPower 内存:金士顿骇客神条8GB DDR3-1600 *4 显卡:影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师 8GB GDDR6 硬盘:硬盘:威刚SU800 256GB SSD + 英睿达BX100 SSD + 希捷2TB HDD 电源:军威550 额定550W 机箱:酷冷至尊MasterBox TD500 RGB 操作系统:Windows 10 Pro 1903 驱动:GeForce Game Ready Driver 441.12 1.3DMark 3DMark是业界公认的基准测试,可以考察显卡的DX12和DX11性能。 DX12下4K分辨率的Time Spy Extreme测试显卡成绩为4093 DX12下2K分辨率的Time Spy测试显卡成绩为8805 DX11下4K分辨率的Fire Strike Ultra测试显卡成绩为5300 DX11下2K分辨率的Fire Strike Extreme测试显卡成绩为10823 DX11下1080p分辨率的Fire Strike 测试显卡成绩为22767 3DMark成绩已接近RTX 2070的水平,在2K分辨率下基本可以特效全开流畅运行几乎目前市面的所有游戏,同时也可以看出新架构对DX12的优化更好,基于DX12的Time Spy测试得分更高。 2.VRMark VRMark与3DMark同为FutureMark公司的产品,从名字中就能看出,这款软件主要考察显卡的VR性能。 Cyan Room成绩为8986,平均帧速率为195.89FPS,远高于目标帧速率88.9FPS Orange Room成绩为8983,平均帧速率为195.82FPS,远高于目标帧速率109FPS Blue Room面向未来的VR游戏,成绩为2731,远超高端配置电脑的1825,接近特高端配置电脑的2972。 从上述结果来看,RTX 2060 Super可以流畅运行主流VR游戏,看来真的到了VR Ready的时刻,为未来做好了准备。 3.Superpositiion Benchmark 教室基于Unigine 2引擎打造,是Unigine公司最新一代的基准测试,以超高配置要求著称,主要考察显卡的DX12性能,分辨率设为2K,画面设置为极致 全新的教室测试果然继承了Unigine公司的一贯传统,依然是硬件杀手,平均帧率可以达到22.46FPS,最终取得3002分,只能说教室测试对硬件的要求实在是太高。 教室测试中也加入了VR测试,画面设置为预设的VR Future 测试成绩为3402,平均帧率为38.27FPS,看来教室VR测试的要求比3D性能测试更高 4.Valley Benchmark 山谷与教室同样出自Unigine公司,主要考察显卡的DX12性能,分辨率设为2K,画面设置为最高,开启8X抗锯齿 山谷测试相对来说就有好得多,平均帧数为70.9,成绩为2966 5.Heaven Benchmark 天堂测试在DX11时代尤为知名,其骨龙和瓦片等曲面细分特效令人记忆犹新,主要考察显卡的DX11性能,分辨率设为2K,画面设置为最高,开启8X抗锯齿 与山谷的结果接近,平均帧数为70.2,成绩为1769,可谓是毫无压力,看来新显卡对老一点的游戏大多没有压力。 三、游戏性能测试 俗话说,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,搭载了全新图灵结构的影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师的理论性能测试相当优秀,那么实际游戏性能又如何呢?接下来就请大家随笔者一同探寻其实际游戏性能。笔者选择了几款热门的游戏大作进行测试,考虑到RTX 2060 Super的定位和实际表现水平,以下测试如无特别说明,均在2K(2560x1440)分辨率下进行,同时为了确保充分发挥出显卡性能,测试过程中均关闭垂直同步和帧数锁定,NVIDIA驱动面板中电源管理模式设置为最高性能优先,同时关闭Windows 10操作系统自带的Windows Defender和系统保护(系统还原),避免对测试结果有所影响。 1.古墓丽影:暗影 《古墓丽影:暗影》是次时代古墓丽影三部曲的最终篇,讲述了劳拉在起源、崛起之后正是踏上冒险之旅的故事。游戏支持DX12和光线追踪阴影,采用游戏自带Benchmark进行测试,画面设置为最高,SMAAT2x,AF16x,开启PureHair,分别开启光线追踪阴影超高和关闭光线追踪阴影进行测试。 在关闭光线追踪阴影下,平均帧率为67FPS,渲染帧数为9950,最低帧率也在53FPS以上,可谓是毫无压力,大可放心的将特效调为最高,尽情的享受劳拉最新的冒险之旅。
2.孤岛惊魂:新曙光 《孤岛惊魂:新曙光》是孤岛惊魂系列最新一作,故事延续《孤岛惊魂5》,游戏支持DX11,采用游戏自带Benchmark进行测试,画面分别设置为最高,开启TAA抗锯齿。 这代作品优化比较不错,平均帧率为67FPS,渲染帧数达4352,可以特效全开,畅玩无压力。 3.刺客信条:奥德赛 《刺客信条:奥德赛》是刺客信条系列最新一作,讲述了的故事,延续了《刺客信条》系列经典的架空历史的伯罗奔尼撒战争时期和现代双时间线多探险路径的设计。游戏支持DX11,采用游戏自带Benchmark进行测试,画面分别设置为最高,抗锯齿开启高。 这款游戏优化比较差,平均帧率为53FPS,游戏体验比较流畅,追求极致流畅60FPS的玩家建议降低抗锯齿后进行游戏。
4.全面战争:三国 大名鼎鼎的全面战争系列今年终于来到了三国时期,这不仅是对中国传统文化的重视,也是对显卡的新挑战,掀起了一波匡扶汉室的热潮。采用游戏自带Benchmark进行测试,画面设置为最高,包括部队规模,抗锯齿为TAA,AF16x。 《全面战争:三国》对硬件配置要求确实相当高,战斗模式下平均帧率为34.8FPS,毕竟部队规模最高的情况下战场上有一万八千人对战,要求之高可想而知。 3D大地图的战役模式下平均帧率有所提高,达到了43FPS,建议追求60FPS帧率的玩家可以降低抗锯齿等特效以换取更为流畅的性能。 5.最终幻想15 《最终幻想15》是最终幻想系列的最新作品,支持DLSS,但目前只有4K分辨率才支持开启DLSS,采用游戏自带Benchmark进行测试,画面设置为最高,抗锯齿为TAA,开启NVIDIA HairWorks、VXAO、TurfEffects、ShadowLibs。 测试结果为4832分,级别达到比较高,并没有给出具体的帧率,根据官方网站给出的参考数据,4500-5999分为比较高级别,这样的成绩说明可以比较流畅运行游戏,追求60FPS完全流畅的玩家可以稍微降低一些特效。 6.奇点灰烬:扩展版 《奇点灰烬》是第一批典型的DX12游戏,主要考察显卡的DX12性能,除了DX12外,还支持DX11和Vulkan,采用游戏自带Benchmark进行测试,特效全开,设置为Crazy,抗锯齿为MSAA4x,分别测试DX12、DX11和Vulkan下的性能表现。 DX12平均帧率为54.9FPS,而DX11和Vulkan下的平均帧率分别为54.3FPS和52FPS,看来DX12、DX11和Vulkan这三种API的优化不相上下,对RTX 2060 Super来说压力不大,在DX12下基本可以特效全开进行游戏。 7.游戏性能测试汇总 综上,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师在2K分辨率除光线追踪效果外其他特效全开条件下可以流畅运行几乎所有3A级游戏大作,作为甜点级的显卡,能有如此的性能表现真的很难得。 四、全新特性分析 影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师采用全新的图灵架构,除了性能大幅提升外,更带来了DXR实时光线追踪和DLSS技术。 DXR实时光线追踪简称光追,可模拟真实光照的反射情况,追踪光线从玩家的眼睛向后到与光线交互的物体的路径,产生更多真实的阴影和反射效果,让游戏画面更具层次感、纹理更具质感,越来越接近电影CG,RTX系列GPU中加入了全新的RT Core光线追踪计算单元,专用于处理光线追踪运算,20系显卡的光追性能是没有光线追踪计算单元的10系显卡6倍左右,可见该专用计算单元的重要性。这里需要解释一个误区,并不是说光线追踪只会让画面更亮,其实也有可能让画面变暗,实际上准确的说的是该变亮的地方变亮,该变暗的地方变暗。 开启光线追踪后,《地铁:逃离》打造了一个令人绝望的废土世界,真实的光线追踪效果让玩家有种身临其境的感觉。《战地5》则为玩家打造了一个近乎真实的二战战场,火光反射到地面的水上,真实的让笔者记忆犹新,也是让笔者在《孤岛危机》之后再次感受到游戏画面带来的震撼。 DLSS深度学习采样技术,基于人工智能,经过多次训练和深度学习,可使用低分辨率图像生成高分辨率图像,高分辨率图像生成SSAA超级采用抗锯齿图像,训练过程由NVIDIA完成,训练好的模型推送给用户后在用户端进行处理,处理过程则有RTX GPU中专门的Tensor Core完成,不占用画面处理资源,节约GPU资源,以便提供更好的优化。 RTX 2060 Super将显存提升至8GB GDDR6,总有朋友问大显存到底有没有用,其实别问,问就是越大越好,频率越高越好,事实证明真的是这样。随着游戏画质的提升,纹理、材质分辨率越来越高,对显存的要求也与日俱增,如果显存不足的话,就会出现借用内存充当显存的情况,而内存的速度与显存相差较大,造成游戏卡顿,也就是所说的爆显存的现象,而更大的显存则可以提前缓存游戏内容,游刃有余。目前而言,8GB显存足以应对绝大多数3A级游戏大作,所以这次NVIDIA将RTX 2060 Super的显存提升至8GB真的是相当良心。就拿《古墓丽影:暗影》来说,2K分辨率画质全开的情况下,显存占用轻松突破6GB,直奔8GB,所以要想在高分辨率特效全开条件下畅玩游戏大作的话,选购一款8GB及以上显存的显卡还是非常有必要的。
五、温度测试 FurMark FurMark俗称“甜甜圈”,虽说这个昵称看似很可爱,但其实力不可小觑,其可以跑满GPU,是压榨GPU的必备软件。 不得不说,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师的散热真的很给力,拷机30分钟后,GPU满载温度仅72℃,真的像其外观给人的感觉一样清凉,要知道有如此强大性能的显卡满载仅有72℃,这在过去是难以想象的。 六、超频测试 超频是最展现DIY玩家技术的,超频所带来的免费性能提升也是玩家最喜欢看到的。影驰为GeForce RTX 2060 Super金属大师提供了魔盘XtremeTuner超频软件,软件界面十分独特,采用了类似超跑的流线型设计,辨识度很高。主界面显示核心频率,右侧显示显存频率,中间为参数调节区,非常直观。操作起来也十分简便,首先要提升功耗限制和最高温度,这两者默认是关联的,一起拉满就行,正所谓要想马儿跑得快,就要给马儿多吃草。影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师的超频潜力相当高,经过简单调试,在默认核心电压下笔者便将核心频率提高了100MHz,达到1570MHz,Boost频率对应提高到1750MHz,当然笔者是本着小超怡情,大超伤身,强超灰飞烟灭的原则进行超频的,相信如果提高核心电压,还会有进一步提升的幅度。
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个性签名:科技自媒体锋风数码创始人,锐如锋刃,速如疾风
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发表于 2019-11-12 02:19:28 1楼 | |
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