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#DIY# 让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测

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dhl203

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发表于 2019-03-13 22:31:51
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一、光追甜品

随着硬件的发展遇到瓶颈,缺乏了良性竞争,CPU和GPU领域的发展步伐就慢了下来,好怀念当初1999元买8800GT,1000元买甜品显卡的日子。NV也学着INTEL开始了各种挤牙膏,新一代显卡虽然发布了,但是定价实在太坑,RTX2070虽然性能不错,但高高在上的价格,阻止了大部分人的脚步。新一代甜品显卡由RTX2060接棒,并且也支持光线追踪特效。但是RTX2060的性能足以支撑光线追踪吗,需要在几K分辨率下才能流畅,让我们一起来看看。

二、硬件

以前经常有人说,由于AMD的CPU性能各种不给力,NV的显卡比较吃CPU,配合INTEL的CPU才更好。我特别想尝试下AMD平台使用NV新一代显卡,看看性能到底如何?

CPU和主板:

#DIY# 让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


作为一名GAMER,INTEL和AMD手中都有,INTEL平台是9700K和Z390,AMD平台是1700和B350。本次使用AMD平台测试RTX2060显卡。

显卡:

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测试用的RTX2060选用了微星新推出的VENTUS系列MSI GeForce RTX 2060 6G OC电竞游戏显卡。VENTUS音译名称就是“万图师”,听着有点违和感。

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从包装上来看,VENTUS只是单纯的黑色调,没有采用GAMING和DUKE系列夸张的电竞风格,也没有支持RGB功能,应该是一款主打性价比的产品,符合甜点显卡的风格。

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最吸引人的RAY TRACING功能,让人期待。

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开箱

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微星RTX 2060 核心为TU106,CUDA图形单元1920个,默认频率1710MHz,BOOST频率1710MHz。显卡位宽192Bit,显存为GDDR6,显存容量6GB,频率7000MHz,TDP为160W,供电接口为8PIN,最高支持8K分辨率。

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RTX 2060 VENTUS没有采用TWIN散热器,而是使用了普通的双风扇散热器,整体规格也不错。总共有4条6mm热管贯穿所有散热鳍片。

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散热器配备2枚直径为9cm的风扇,虽然没有了“零”噪音技术加持,但平时待机状态,声音几乎听不到。风扇的扇叶上有导流槽,加速气流的同时,可以减少风阻。

让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


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显卡供电接口为8PIN,NV的SLI双显卡互连功能依然缺席。

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显卡的输出接口为1个HDMI接口,3个DP接口。

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RTX2060 VENTUS虽然也配备了显卡背板,采用了黑色拉丝纹理工艺,造型和逼格都不错!但是,这块背板是塑料的!能不能防止长时间使用后PCB变形,真的不得而知。总体上,聊胜于无吧!

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平台配置如下

CPU:RYZEN 1700

主板:ASUS ROCK AB350M

内存:HYPERX DDR4 3600 8GX2

显卡:MSI RTX2060 VENTUS 6G OC

系统:WIN10

三、实测性能

1、基准性能测试

RTX2060的性能基本上是RTX2070性能的80%,TDP为160W,只需要单8Pin就足够了,电源只要额定功率450W以上就可以胜任。

显示性能测试:

3DMARK FIRE STRIKE 性能测试

RTX2060

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GTX1070

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3DMARK FIRE STRIKE E模式性能测试

RTX2060

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GTX1070

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3DMARK FIRE STRIKE U模式性能测试

RTX2060

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GTX1070

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3DMARK FIRE STRIKE TIME SPY模式性能测试

RTX2060

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GTX1070

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3DMARK FIRE STRIKE TIME SPY EXTREME模式性能测试

RTX2060

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GTX1070

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RTX2060 API开销功能测试

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RTX2060 2K分辨率下,NVIDIA DLSS测试

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RTX2060 PORT ROYAL光线追踪测试

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说明下,PORT ROYAL是用于测试实时光线跟踪性能的显卡基准。 要运行此测试,必须具有支持 Microsoft DirectX 光线跟踪的显卡和驱动程序。该测试结合了实时光线跟踪和传统渲染技术来测量显卡性能。 场景具有光线跟踪反射,阴影(光线跟踪和阴影映射),具有光线跟踪反射的玻璃表面,体积光照,粒子和后处理效果。 渲染分辨率为2560×1440。

2、普通游戏实测

RTX2060在普通游戏中,性能基本上GTX1070持平,通过测试。

使用3840X2160分辨率,打开垂直同步,将游戏画质设置为次高画质,并不单独设置每一项,通过BENCHMARK得出测试结果。

《刺客信条—奥德赛》

《刺客信条—奥德赛》作为育碧在2018年推出的旗舰级作品,是刺客信条系列的新一代续作。游戏内置BENCHMARK可以进行测试,HUD模式可以显示硬件占用情况,结果也是直接可以看到。

游戏画面

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测试结果

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《古墓丽影:崛起》

《古墓丽影:崛起》当时作为第一款支持DX12的游戏,优秀的画质吸引了大批劳拉粉。游戏内置BENCHMARK,打开DX12模式,运行测试。

游戏画面

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测试结果

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《APEX》

《Apex 英雄》是EA和Respawn Entertainment推出的一款基于《泰坦陨落》世界观的免费战术竞技游戏。游戏形式为吃鸡类型的大逃杀模式,各个角色都拥有强大的技能,需要在战场上一起组队合作来在边境上取得名声与财富。

游戏画面

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让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


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让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


由于APEX没有BENCHMARK测试程序。随机选择一幅地图进行游戏。随着DX12的普及,FRAPS已经无法胜任,只能使用AFTERBURNER+RIVATUNER配合进行FPS测试。

测试结果

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三、光追游戏测试

《战地5》

《战地5》全称是《战地风云5》,是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。《战地5》以宏大的二战战场作为游戏背景。在二战的历次大型战役中,玩家将在战场与敌人作战。

游戏画面

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让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


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#DIY# 让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


#DIY# 让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


首先,使用4K分辨率、关闭光线追踪,自适应画质,运行游戏,FPS测试结果。平均帧数44.6,还是比较流畅的。

#DIY# 让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


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#DIY# 让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


重头戏来了,使用2K分辨率、打开画质的光线追踪功能等附加功能,自适应画质,FPS测试结果。平均帧数34.7,基本流畅,但是场景复杂的画面,稍有卡顿。

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让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


作为最新最火爆的光线追踪效果,很多人不清楚到底对画质有何种提升。究其本质,光线追踪就是对光线投射到场景上,进行实时计算渲染,具体表现为反射、阴影等画面接近于实际。例如:具有光线跟踪反射的玻璃、镜面、水面等,会跟随实际光源、建筑物、人像等产生的反射输出到画面上。

画面一,左侧为打开光线追踪,右侧为关闭光线追踪

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打开光线追踪以后,可以看到在太阳的照射下,烟雾和大桥的倒影以本来的轮廓真实地倒映水面;而关闭光线追踪后,水面上只是亮与暗的杂合体,至于水中的阴影更不知道是从何处而来。

画面二,左侧为打开光线追踪,右侧为关闭光线追踪

#DIY# 让你对光线追踪明明白白—微星VENTUS RTX2060评测


打开光线追踪以后,从左到右水面上的倒影呈现不同的光泽度,左侧离光源较远,反射的亮光较少,而右侧离光源近,反射的亮光较多,而且可以反射出物体的倒影;而关闭光线追踪后,整个水面的倒影都是暗淡无光。

画面三,左侧为打开光线追踪,右侧为关闭光线追踪

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打开光线追踪以后,水面中烟雾和大桥的倒影都是按照太阳照射产生的投影来呈现,倒影形状非常符合现实场景;而关闭光线追踪后,整个水面没有光亮,水面的光与阴都是按照程序的设定来渲染。

综上所述,要想流畅合理地体验光线追踪效果,对于中端甜点级显卡,建议在2K分辨率下进行。甚至包括RTX2070也只适合在2K分辨率下运行游戏,而RTX2070相对RTX2060的优势只是可以将部分画质提高一档。

四、总结

自从RTX2080TI发布之后,虽然性能给力,但是高高在上的价格,也不是普通人能承受的,只能说老黄越来越不厚道了。RTX2070发布以后,解决了4K分辨率适当降低画质后,运行游戏的60FPS流畅问题。

但是,随着支持DX12的游戏越来越多,支持光线追踪的游戏也会越来越多,GTX1XXX系列已经从硬件上不支持DX12,而且性能力不从心,一款新时代的显卡对于追求画质的玩家也是必须的。

从性价比的角度分析,RTX2060发布售价基本上与GTX1070发布售价持平。从硬件性能上分析,RTX2060整体与RTX2070的性能差距应该在20%左右,比GTX1070要强不少,非光追游戏的性能达到了GTX1070Ti的水平,还多了光线追踪、DLSS等技术。相对合理的售价,优良的性能,作为中端甜点显卡,RTX2060无疑是合格的。

另外,对于NVIDIA的DLSS,网上有各种猜测。众所周知,对比关闭AA的话,任何AA一定会降低性能,只是程度不同,提升是绝对不可能的,但官方的介绍对比图里还提高了,让人云里雾里。

再加上深度学习超级采样这个说法、以及介绍中提到的NVIDIA预训练等方面因素,个人觉得云里雾里。个人感觉本质上就是游戏厂商将画面采样算法,告知NVIDIA。显卡在运行游戏时,通过GeForce Experience找出对应的优化模型,显卡按照对应游戏的算法进行插值,最终输出一个并非原生、但质量较好的4K画面。对于DLSS 的运行方式和效果,个人感觉这是一个见仁见智的事。只是希望它不要像physx一样昙花一现,作为一个不成功的技术有始无终。

最后附上MSI RTX2060的显卡性能天梯图,以说明其性能

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ACOP

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发表于 2019-03-23 19:18:04 1楼

好复杂,看得我一头雾水。

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