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升级RTX 2060显卡,让Z87平台照样也能畅玩光线追踪和DLSS抗锯齿

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黑山老妖LYN

黑山老妖LYN

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发表于 2019-02-19 11:05:35
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楼主

升级RTX 2060显卡,让Z87平台照样也能畅玩光线追踪和DLSS抗锯齿(本文作者是什么值得买首席生活家,本文未经许可请勿转载)

  春节前给家里上网用的老电脑做了两项升级,第一个是换显卡,把GTX 1060 6GB换成了最近刚上市的RTX 2060显卡,这次选的是索泰RTX 2060-6GD6至尊PLUS OC。第二项升级是把老的浦科特M6e 256G固态硬盘升级为采用NVMe PCIE主控的浦科特M9Pe 256G。老电脑用的是华硕MAXIMUS-VI-EXTREME主板加4770K的CPU,主板采用的是Z87芯片组,原生并不支持NVMe,需要自己修改BIOS,具体方法可以参考我之前发过的《老夫卿发少年狂——老主板升级PCIE NVMe SSD攻略》。因为华硕MAXIMUS-VI-EXTREME主板上没有原生的PCIE X4的M.2接口,所以我用的是之前M8Pe上的PCIE-M.2转接卡。这里需要提醒大家,如果想要不占用显卡的PCIE带宽,就应该把固态硬盘的转接卡插在主板的PCIE X4插槽上,而不是插在PCIE X16插槽上。完成这两项升级之后,这台老电脑的性能其实是不逊于目前的主流电脑的,照样也能畅玩光线追踪和DLSS抗锯齿。
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一、开箱

       首先来开箱,索泰RTX 2060-6GD6至尊PLUS OC的包装盒沿用了索泰的黄黑绿配色风格,包装盒正面左下角的“RAY TRACING”标识说明RTX 2060并没有如之前传言的那样省略掉图灵显卡最为重要的光线追踪技术。包装盒背面按照惯例是一堆显卡特点介绍,主要介绍了盾鳞扇叶和RGB炫彩3D STORM。RGB炫彩3D STORM其实就是在原有3D STORM背板散热器的基础上增加了对RGB灯效的支持,让显卡整体颜值更高。
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  这款显卡在外观上采用索泰至尊系列传统的灰黑配色,散热器采用三个8cm散热风扇,每个风扇采用11个鲨鱼盾鳞仿生扇叶。随显卡附送一个3D Storm散热器。显卡三围31.6×12.06×5.3cm,显卡厚度占用两个半PCI槽。显卡背部是一体式全金属背板,可以起到加固作用,避免显卡PCB因为重力而出现弯曲变形。背板中间有两处镂空,可以安装3D Storm散热器。视频输出接口方面,提供了三个DisplayPort 1.4、一个HDMI 2.0和一个TYPE-C接口,不再提供DVI接口。外接供电为双8pin,对比高端图灵显卡,RTX 2060省略掉了SLI桥接接口,不支持双卡/多卡互联。
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       显卡的顶部是1600万色的RGB炫彩LOGO LED灯,3D Storm散热器上有6pin接口连接到显卡上,同样支持RGB灯效调节。不过在安装3D Storm散热器之后,显卡背面需要占用更大的空间,所以购买CPU散热器尤其是大型风冷散热器时需要注意,预留一定的空间给3D Storm散热器。
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       拆下散热器之后就可以看到显卡PCB,在PCB正面的供电电路上同样覆盖有金属散热片为显卡“强筋健骨”。供电方面采用10+2相的豪华供电设计。显存采用6颗三星的GDDR6显存颗粒,单颗容量1GB,共六颗组成6GB的显存总容量。散热器采用纯铜吸热底座,加上5根镀镍8mm热管,配合大体积的散热鳍片,压制TDP只有160W的RTX 2060是绰绰有余的。
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  顺便让低调的浦科特M9Pe 256G露一下脸。老电脑装个win10系统就好,所以容量256GB够用了。M9Pe 256G采用的是Marvell 88SS1093主控,三核心8通道,支持8CH/8CE,每个通道支持8CE/Die,最高支持2TB的容量,搭配东芝64层堆叠TLC 3D-NAND颗粒,性能虽然比M9Pe 512G稍弱,但是放在目前的主流PCIE NVMe固态硬盘产品中性能也是居于前列的。
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二、RTX 2060硬件参数及新技术特性解析

  在NVIDIA的命名体系中,6系列一直是被定位为高性价比的中端甜点级显卡,所以在性能方面讲究的都是够用就好。所以在硬件规格上6系列显卡一般都是直接采用由高端GPU核心精简而来的“阉割版”核心,至于精简的力度如何,都是会根据老对手AMD的同级别产品来下刀。下刀不狠的话,一般可以接近上一代8系的水平,下得狠一点的话也可以达到7系的水准。老黄的刀法一直是让玩家赞不绝口的。此次RTX 2060是由RTX 2070的TU106精简而来,1920个CUDA、120个纹理单元、48个ROP单元、30个RT核心、240个Tensor核心。GPU核心的基础频率为1365MHz,Boost加速频率公版为1680MHz,搭配6GB的GDDR6显存,显存位宽192-bit,等效频率依然是14GHz,整卡功耗160W。从硬件规格上看,RTX 2060对比RTX 2070的精简力度还算是较小的,在各个参数上都与GTX 1070看齐,考虑到RTX架构对比GTX架构有最少15%的性能提升,所以RTX 2060的实际性能应该是最少达到GTX 1070Ti的水准。
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  之前有很多传闻说RTX 2060会简化掉RTX系列最核心的光线追踪技术,因为按照之前RTX 2080Ti和RTX 2080的测试,打开RTX光线追踪技术之后显卡性能基本会打个五折,导致RTX 2060这个级别的显卡使用光线追踪技术基本无实用意义。但是随着显卡驱动的完善,图灵架构新显卡开启光线追踪技术之后的性能损失幅度大为缩小。所以RTX 2060也保留了专门为光线追踪计算所服务的RT CORE以及为实时游戏画面导入AI人工智能加速的TENSOR CORE,所以RTX 2060才能称得上是血统纯正的图灵架构显卡。

1、RT CORE与实时光线追踪技术

  光线追踪技术就是将光源光线所产生的反射、折射等光线变化以及由此对阴影产生的影响通过计算准确的反映到画面之中,使得光影效果更加接近现实。简单来说,就是让光源与物体产生更多地交互,从而提升画面的真实感和氛围感。不过在此之前的各种技术都需要耗费大量的计算资源,因此一般都是使用超级计算机来运算,应用在专业领域。这些技术也没有得到大范围的推广普及。因为起点太高,以前的显卡想要进行实时的光影追踪运算,几乎全部都累趴下,所以普通游戏玩家在游戏中是体验不到实时光线追踪效果的。而此次图灵核心中新增的RT CORE就是专门为了光线追踪技术而设计的。RT CORE配合光线追踪的计算公式,专门用于光线追踪的庞大运算,让图灵架构的新显卡能够轻松搞定用于打造光影追踪效果的各项计算。


升级RTX 2060显卡,让Z87平台照样也能畅玩光线追踪和DLSS抗锯齿

(《星球大战》DEMO中开启光线追踪的画面效果近乎以假乱真)

2、TENSOR CORE和DLSS

  图灵架构的另外项重大技术改进就是基于AI人工智能技术的“深度学习超级采样抗锯齿”(DLSS)技术。各大游戏厂家需要借助各种抗锯齿技术来让画面更细腻更逼真,但是开启更高级别的抗锯齿,意味着需要消耗更多的显卡资源,性能差一点的显卡会直接累趴下,游戏画面也会出现各种卡顿。DSLL技术简单一点来说,就是NVIDIA会在超级计算机上通过采集超级多个以64倍超级采样生成的参考画面,再用一定的方式挑选出一些画面作为完美渲染的“标准答案”,然后通过DLSS人工智能深度学习,将标准分辨率的画面和这些画面进行对比,生成一张最优画面,再与64倍超级采样进行对比,得出差别后把这些差别反馈到神经网络中,进行循环训练。这样反复多次之后人工智能网络就可以学会如何将标准画面渲染到接近64倍超级采样原图的方法。这些学习成果会定期通过软件更新(例如GFE软件推送和驱动程序升级)提供给采用图灵GPU的显卡,通过TENSOR CORE就可以进行实时对比,从而把较低分辨率的画面“脑补”为高分辨率画面,实现画面质量的提升。这个过程中的绝大部分运算都是在NVIDIA的超级计算机上来完成的,DLSS技术能够尽可能的降低本地的GPU资源消耗,让性能较差的显卡也能够获得更出色的画质。

三、性能测试与超频小试

1、默认频率下理论性能测试

  因为3DMARK测试的总分还需要加入CPU的得分,既然要和其他显卡对比跑分,所以这部分测试我把显卡放在了我的2700X平台上进行测试,让跑分有对比价值。后面的游戏测试部分,因为CPU对结果影响不大,我会换回到4770K的平台。
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  索泰RTX 2060至尊Plus OC的默认频率要高于公版,GPU的基础频率为1365MHz,Boost频率1770MHz,显存频率14GHz。实际运行中的GPU核心最高Boost频率达到了2010MHz,是目前我见过的默认最高频的RTX 2060。满负载运行两个小时的游戏,GPU核心最高温度不超过60℃。风扇最高转速在1350RPM以内,噪音非常小。因为索泰RTX 2060至尊Plus OC的默认频率较高,所以性能在超公版RTX 2060中也是居于前列的,默认频率下性能可以达到RTX 2080的大约70%。落后GTX 1080大约5%,超过GTX 1070Ti大约6%,比GTX 1060 6GB大约领先60%。仔细看各个测试的子选项,可以发现在DX11下RTX 2060的性能和GTX 1070Ti在伯仲之间,但是到了DX12下RTX 2060的性能领先GTX 1070Ti大约24%,甚至反超GTX 1080大约10%。可见,图灵架构的新显卡,除了RTX和DLSS之外,主要是针对DX12做了改进,比帕斯卡更适合于DX12游戏。

  在DLSS方面,使用《最终幻想15》的DMEO可以直观的用分数体现出开启DLSS抗锯齿和普通TAA抗锯齿的后的性能差距。可以看到RTX 2060在开启DLSS抗锯齿之后,在画质基本相同的情况下性能比TAA抗锯齿下提升了大约38%,这个提升幅度已经几乎相当于升级了两个级别的显卡了。


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(RTX 2060的最终幻想15 DEMO TAA测试得分)


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(RTX 2060的最终幻想15 DEMO DLSS测试得分)

2、超频测试

  超频测试中使用的依然是索泰配套的FireStorm软件。因为索泰RTX 2060-6GD6至尊PLUS OC的默认GPU频率已经非常高了,最高Boost频率已经达到了2010MHz,所以可提升的超频频率相对有限,超频后的最高Boost频率为2040MHz。而三星GDDR6显存颗粒的超频潜力非常出色,默频14GHz可以轻松超频到16GHz。超频后的性能比默认频率下大约提升了5%。超频后发热量相对也增加了一点,GPU核心最高温度依然没超过60℃,风扇转速也仅仅是提升到1365RPM左右。


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(RTX 2060超频后的最终幻想15 DEMO TAA测试得分)


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(RTX 2060超频后的最终幻想15 DEMO DLSS测试得分)

3、实际游戏性能测试

  在实际游戏性能测试中主要还是针对主流热门的DX12和DX11游戏,因为CPU对游戏测试的影响微乎其微,所以这部分游戏测试中我把显卡换回到老电脑的4770K平台上(4770K四核八线程,显卡一样的话,游戏帧数与8700K、2700X几乎是一样的)。从游戏的实际对比中可以看出,在1080P分辨率下,索泰RTX 2060-6GD6至尊PLUS OC的性能大约为RTX 2080的70%多一点点,领先GTX 1070Ti大约3.5%,落后GTX 1080大约7.5%,领先GTX 1060大约60%。分辨率提升到2K、4K之后,领先GTX 1060的幅度提升到80%以上,和其他显卡的性能对比则和1080P下差不多。从测试中还可以看出,RTX 2060在2K分辨率、最高画质下应付目前的主流游戏是没有问题的,部分游戏在4K分辨率下会比较卡顿,可以考虑适当降低画质或者减低分辨率。虽然在显存容量上,RTX 2060比GTX 1070Ti和GTX 1080要少了2GB,但是从目前主流游戏的显存占用情况来看,6GB显存在2K分辨率下和8GB显存的实际使用差别并不大。


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4、光线追踪特效实际测试

  目前可以测试光线追踪特效的主要有《战地5》和3DMARK新增加的Port Royal测试项目。在3DMARK的Port Royal测试中,可以获得详细的显卡得分和平均帧数,能够做更为客观的对比,而且在Port Royal测试中,开启和关闭光线追踪的的画面效果对比非常明显。

  《战地5》中则只能使用Fraps记录下某段游戏的平均帧数来做对比。首先看看《战地5》,在2K分辨率下关闭RTX光线追踪时的平均帧数为80fps,开启RTX效果为“低”时帧数下降为75fps,效果为“中”时帧数为66fps,效果为“高”时帧数为60fps,效果为“最高”时帧数为53fps。我个人觉得在《战地5》中开启光线追踪特效之后,不仔细看的话是不容易看出效果的,不过这个也与射击游戏的节奏快、画面复杂有关。而且只有当效果为“高”时才可以较为明显的看出是开启了RTX,在效果为“最高”和“高”时差别则并不大。而在“高”级别特效下,游戏帧数为关闭RTX时的75%,这个性能损害是可以接受的。所以如果想要尝试光线追踪效果的话,建议开到“高”级别是最合理的。


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(开启光线追踪特效之后,水中的倒影会随着爆炸火焰的变化而变化)

  在3DMARK的Port Royal测试中,除了1080P、2K、4K分辨率下的高中低光线追踪特效对比之外,我还测试了显存占用,因为我发现Port Royal测试的显存占用比普通的游戏要大一些。在开启RTX特效的性能损耗测试中,可以看到Port Royal的光追性能损耗会略高于《战地5》,这个可能是因为NVIDIA的最新驱动已经为《战地5》做过优化,而针对Port Royal的优化还不够好的缘故(想当初在最初版本的驱动下运行《战地5》的光追性能损耗也是很大的)。不过在Port Royal测试中开启和关闭光线追踪特效的画面效果对比也比《战地5》更加明显。而在2K分辨率下,无论开不开启光追特效,显存占用都已经接近6GB。在4K分辨率下则直接爆显存,游戏帧数降为2fps左右。所以RTX 2060这个级别的显卡,最佳的游戏定位应该是2K分辨率、最高特效、“高”级别的光线追踪效果,这样可以获得最佳的游戏体验。1080P下太浪费,4K分辨率则可能吃不消。


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(开启光线追踪特效,注意看飞船机身)


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(关闭光线追踪特效,注意看飞船机身)


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总结:

一、索泰RTX 2060-6GD6至尊PLUS OC的优缺点:

  1、优点:最大的优点是GPU核心的默认频率已经很高,最高的Boost频率达到了2010MHz,所以默认频率下的性能已经很强大,适合不善于超频的玩家使用;显存具备一定的超频潜力,可以轻松达到16GHz;除了显卡顶部的索泰LOGO RGB灯效之外,显卡背面的3D STORM散热器也支持RGB灯效,所以整体的灯效非常棒;散热器性能强大,超频后的GPU核心满载温度也没有超过60℃。

  2、缺点:我个人觉得的第一个缺点就是因为这个显卡的默认频率比较高,所以GPU核心已经没有太大的超频空间,不适合超频玩家;第二个缺点是显卡背面安装3D STORM散热器之后,显卡的整体厚度比较厚,尤其是显卡背面需要额外占用一定的空间,考虑到RTX 2060并不支持SLI多卡互联,所以这个缺点不会影响到多卡互联,不过选购大型CPU风冷散热器时需要留意,注意给3D STORM散热器预留空间。

二、选购建议

  新一代的图灵架构对比上一代帕斯卡,除了基础性能提升之外,最大的“质变”在于增加了专门用于光线追踪技术的RT Core(光线追踪核心)和对DLSS抗锯齿的支持。随着驱动的不断完善,开启RTX光线追踪特效之后的性能损耗已经逐步下降,我相信以后还会越来越完善。说实话,当初RTX 2080Ti开启光追特效之后性能打五折的情况真的让我无法接受。驱动改进后开启“高”级别的光线追踪后性能下降25%我觉得是完全可以接受的。作为新一代甜点级产品,RTX 2060显卡保留了对RTX光追特效和DLSS抗锯齿的支持,让更多用户可以体验到这两项新技术带来的快感。而且抛开光追和DLSS的话,RTX 2060的基础性能已经非常接近GTX 1080,而价格几乎与GTX 1070一样。所以不管是考虑性能、价格还是性价比,我个人的建议都是新购显卡的话绝对不要考虑GTX 1080和GTX 1070Ti,直接入RTX 2060。而那些类似我这样的老电脑升级,只要CPU有物理四核的话,其实都可以直接更换为RTX 2060,CPU不会成为瓶颈,升级后照样可以畅玩光线追踪和DLSS抗锯齿。

 

ap8v2uxb

ap8v2uxb


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等  级:Lv.4
经  验:2279
发表于 2019-02-23 18:34:06 1楼
细微差别不是一眼就能看出来的,这能算是巨大进步吗,牙膏厂也不过如此。
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