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操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

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中山狐

中山狐

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发表于 2017-10-09 00:08:01
电梯直达 确定
楼主

过去,要在户外打游戏,基本上只能靠掌机。


操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

最早的掌机并不是Gameboy,更加不是PSP,而是这个。这种掌机估计沿海地区的80后会玩过。

当年我们是从香港废品(镇上有纸厂,原料是从香港收回来的。有能者在废纸中捡获港币,掌机,电子表,漫画甚至各种不良刊物)那边获得的,基本上属于奢饰品。86年在广州看到售价为28元,而当年我们父辈的工资一般是25-30(30基本上是顶级技术大拿)

最早意义的屏幕掌机是横井军平制作的Game Watch。

任天堂GW使用的是最早的液晶屏幕,即印刷液晶屏(事先把游戏图案印刷到液晶屏幕上),使得游戏画面终于生动起来。不过,起初的GW也还是一部机就一个游戏,即不可扩展;后来推出的可更换游戏的版本,由于印刷液晶屏的限制,任天堂创造性地将屏幕与游戏内容整合在面板上,所谓的换游戏也就是换屏幕。

上图的游戏叫做出租车,我们这边俗称接老婆(乘客明显是女的,也不知道当年小伙伴的脑洞那么大),躲过障碍物把乘客送到下车点即可获得分数




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早期的GW游戏机只有两个按钮,直到大金刚才开始有十字方向键的设计,并且沿用至今操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

掌机用的电池是纽扣式电池,早期甚至卖5块一颗。记得我念小学时候的学费也是十多块一个学期而已

于是我们发明了外接一号大电池的方法。就是用烙铁把供电方式改了

后来这招在初中玩[huǒ]炎之纹章外传的时候再用了一次,万试万灵。早期的FC卡带RPG游戏也是通过纽扣电池存储进度的。


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要说真正意义的可换游戏掌机,1989年问世的GameBoy绝对当之无愧。虽然GB既不是彩屏,也不是16位元游戏机,但是凭借任天堂优秀的游戏,让他一举击败所有同类型的产品成为时代的代表。值得一说,同样是横井军平的神作。

不仅仅延续了传统的ACT动作游戏,还增加了不少经典FC游戏的复刻版或者SFC游戏的移植版,甚至还有GB独创游戏。


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神作宠物精灵,无需多言操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

世嘉公司1990年推出彩屏掌机Game Gear,除了刺眼,耗电,基本上没啥印象操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

其实第一台彩屏掌机是雅达利的Lynx,1989年诞生。不过销量太低了,连图片都不好找

雅达利在游戏机领域一直都有超前的东西,然而说到销量就只能说呵呵


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雅达利的8位,16位游戏机都在某高干子弟同学家里见识过,光看手柄我们就傻眼了。操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

2003年,诺基亚发布N-Gage,可以说是第一个把掌上游戏和手机结合的项目。

2004年春节的时候有幸在表弟家试玩过,手感非常喜人,这是我文明用语完全无购买欲望的诺基亚手机

很多人吐槽诺基亚N82的条形按键反人类,我只能说,你没有玩过N-Gage而已。随便一说,虽然不是旗舰机,N82拍摄能力当年也是非常给力


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其后任天堂的GBA以及ND都是非常成功且销量惊人的掌机,但是在国内算的话,还是PSP的地位更加高

不仅仅可以打游戏,放视频,甚至还能扩展上网,刚刚出来工作的时候我的心愿就是等PSP能打电话就买一台,直到我跟内人在一起………

和PS一样,PSP一样动摇了任天堂的最大的蛋糕。自此,任天堂和世嘉之争变成了索尼大战微软。


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讽刺的是,塞班系统的游戏倒是评价不错。

比方说,傲气雄鹰系列

后来安卓,IOS甚至Steam平台均有新作。想不到吧,塞班系统也有这种2D、3D混合的游戏。

诺基亚原来是想把手机和游戏机结合,想法不错但是现实很骨感。对于电话而言,太长,按键也变化有点大;对于游戏机而言,按键太多,太小,容易误操作。


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从iPhone开始,实体按键手机已经慢慢走向末路。黑莓偏向于商务应用,接触不多,在此不敢妄言

触屏带来的不仅仅是手机玩法的变化,还带来了手游玩法的变化

打个比方,同样是傲气雄鹰。塞班版本我只能通过方向键走位已经射击键进行攻击,而安卓版本我基本上一指禅,偶然放个保险啥的就可以了。适应以后一指禅走位比起方向键还溜。

当然了,也有部分游戏是采用触摸以及虚拟摇杆双模选择的,比方说FiFA系列


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这类型的体育游戏,超级适合用手机游戏手柄,因为本身就是从游戏主机移植而来的游戏。尤其是用电视盒子之类的安卓终端,有了手柄简直就是一台不错的游戏机了操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

但是,天天爱消除,保卫胡萝卜,部落战争之类的游戏就不见得需要手柄了操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

同样是采用虚拟摇杆和虚拟按键模式,王者荣耀倒是不适合于一般的游戏手柄

王者荣耀的方向键不仅仅走位,还影响部分技能的释放,比方说安琪拉的大招

按键也不是仅仅触发,还有类似于相机半按快门那样子,按住进行瞄准的操作


操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

早在PSP时代就有相应的外设,很明显,这样的设计更多是为了让拇指以外的四指有承托,增加握感,减少疲劳

但是对于游戏本身的操作方式是不影响的

狼蛛的狼牙手柄和上图的PSP扩展有异曲同工之妙。同样是不改变操作方式,仅仅增加握感和减少疲劳。


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操作感很重要,浅谈掌上游戏与手游的发展

即使从1980年算起至今,近四十年来,掌上游戏的主要操作方式还是拇指点击,按压为主,PSP以及部分掌机还有食指按LR键之类的操作

正如一般人不见得适合黑莓手机一样,国内发电邮的一般是外资白领,更多的用户还是QQ,微信为主。并且语音化,图形化比起打字输入的比例更加高。

手机早已经接近完全取消实体按键,强行把游戏主机的手柄用在2015年的MOBA游戏上面,只能是一种倒退。



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weixin_jxtrw

weixin_jxtrw


精华

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发表于 2017-10-09 15:50:08 1楼
我没地也玩过第一个,怎么沿海牛逼啊

中山狐

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发表于 2017-10-09 17:56:32 2楼

weixin_jxtrw 发表于 2017-10-09 15:50:08

我没地也玩过第一个,怎么沿海牛逼啊

我们是捡香港人的垃圾而已,买不起,买不起

6801951h

6801951h


精华

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发表于 2017-10-10 12:43:14 3楼
都是好东西

无薪税绵

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发表于 2017-10-11 15:42:29 4楼

手机手柄,游戏玩家的神器。

wanegg

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发表于 2017-10-11 23:22:57 5楼
欢迎签到,禁止灌水!

讓暧倣縱

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发表于 2017-10-12 00:42:38 6楼
早晚被虚拟替代!

facezyf

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发表于 2017-10-12 08:12:58 7楼
个人感觉,真是有点手游回顾展的意思呀O(∩_∩)O哈哈~

人生RU水

人生RU水


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发表于 2017-10-12 11:33:22 8楼
好帖不得不顶!

人生RU水

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发表于 2017-10-13 08:45:51 9楼
好帖不得不顶!

ms14ca

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发表于 2017-10-13 13:00:25 10楼
签到了 签到了

6801951h

6801951h


精华

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发表于 2017-10-16 00:55:26 11楼
确实进步了

ms14ca

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发表于 2017-10-22 15:27:20 12楼
用上千盘人类业余和专业棋手的棋谱进行训练

翘着二踢脚!

翘着二踢脚!


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发表于 2017-10-23 09:45:55 13楼
好帖不得不顶!
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