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《JUMP气泡英雄》50年等一回,回头也难见

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发表于 2018-05-15 09:27:13
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楼主

画面:7.4

情怀:8.0

玩法:7.5

总评:7.6


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《JUMP气泡英雄》50年等一回,回头也难见
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简介:

 

JUMP气泡英雄》是由 WonderPlanet 及 Line 开发,玩家要组建自己的《JUMP》队伍,招募各个来自耳熟能详的漫画作品角色,透过消除气泡来发动攻击,挑战各个关卡。

围绕友情、努力以及胜利的冒险之旅,由《JUMP》的主角与您共同展开!


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简评:

 

创刊与1968年的周刊少年JUMP”可谓是集英社的宝贝,自然也是全世界热血中二年轻人的宝贝,这个以动作冒险类为主要刊载作品的漫画杂志实在是拥有非常惊人的影响力,特别是对于像我这样的90后老年人,而随着JUMP人气的提升,联动产业也在飞速拓展,至少就我而言已经看到两款以jump为核心IP的游戏,一款是万代的《周刊少年JUMP我的收藏》,另一款就是这 WonderPlanet 及 Line 开发的《JUMP气泡英雄(ジャンプチ ヒーローズ)》,当然很不幸的是,现在我的“Google空间/洋游码头上只有这个183月上线的《JUMP气泡英雄》。


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这是一款看上去很简单的连线消除游戏,收录了JUMP旗下29部经典作品特色角色,并采用同一种二头身的Q版模型呈现,可以说是避免了因为漫画的不同风格而带来的不协调感,至少在我看来,《乌龙派出所》这种搞笑漫画的画风却是苍白了,不过放到游戏中后倒是的确好看了不少。


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虽然同样是一款卡牌游戏,不过貌似本作没有《周刊少年JUMP我的收藏》那么难看的吃相,至少没有什么所谓的经典场景收藏之类的强氪设计,相对而言,十连有四星保底的设计已经算是很良心,而随着游戏进程的推动,像《航海王》路飞这样的经典角色也会逐渐解锁,骗氪的形式循序渐进,不会让人产生太多反感。


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游戏的核心玩法模式并不出奇,甚至可以说很老套,这种通过连线消除砖气泡而根据消除的数量发动相应水平攻击的方式不得不说恶俗极了,角色以不同的属性定位,并可以配置其他角色辅战,同时还有联合必杀,如果在一个角色的攻击位置消除与之相同属性的气泡可以获得额外加成,同时一次消除七个及以上就能获得一个技能气泡,不过可惜的是想要发动技能只能通过直接的连线消除或者间接的其他技能气泡的连锁爆炸。


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而让我比较揪心的一个设计就是在我方角色在轮流攻击的时候并不会将伤害阶段性的在敌人的血条上显示出来,而是在整个攻击回合结束之后一次性结算,这造成的后果就让我让每次放完技能总有一种没打到人的错觉~至于角色的养成素材倒是不难获取,基本都可以在日常笨重刷取,而且初始的小林还能免费觉醒一次(教程),算是额外之喜。


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总体上来说,这是一款很成熟的粉丝向游戏,游戏对于收集图鉴玩法比不上自己的兄弟,不过好在轻松自由的游戏形式的确使之加分不少,而且相对而言角色收集养成难度有所下降,至于这会不会缩短游戏的运营寿命就不是我们可以揣摩的,当然我觉得不会,因为总会有新角色不断加入的不是吗?


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