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【评测向】宝可梦:究极日月

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发表于 2017-12-04 17:07:12
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  《精灵宝可梦》系列已经有一阵没有推出过资料片了,上一次还是2012年在NDS上发售的《精灵宝可梦:黑2/白2》(尽管当时3DS已经开卖小半年了,很像现在NS的情况)。直到第七世代的《究极日月》,这才算重新拣起了传统。

  无论从何种意义上说,上一次的《黑2/白2》在《宝可梦》的历史上都有着非常特殊的地位,它是唯一一个用数字命名的资料片,也是第一个区分双版本的资料片。它和原版主角不同、劲敌不同、甚至剧情也不一样,时间线也明确地表明是在前作的两年之后。所以,与其说它是资料片,不如说是同一世代下的续作,良心程度爆表。

【评测向】宝可梦:究极日月

  5年之后,同样是上世代主机的最后一作,同样是双版本资料片,很多人也期待《究极日月》能带给我们《黑2/白2》那样的体验。然而,这一次的《究极日月》却重归传统,效仿起了《绿宝石》和《白金》的做法,没有过多的剧情改动,基本只是把封面神兽的主角换了一下,然后做了些小修小补而已。珠玉在前,也难免让我感到一丝失望。

20%的差别

  整个流程玩下来,你会发现《究极日月》和一年前的《日月》相比,整体的差异不会超过20%。而且最核心的游戏玩法部分,比如能提高绝招强度的Z招式,比如发动Z招式必须要跳的“尬舞”,又或者是游戏的画面和地图设计原型等细节,都和《日月》完全没有任何变化,大家可以参考我之前写的《日月》评测做进一步的了解,传送门:《精灵宝可梦:日月》评测9.5分 在变革中砥砺前行

【评测向】宝可梦:究极日月
但也不是说完全没有新东西,比如新的专属Z招式、新的服装、新的三只宝可梦等等

  至于那20%的差别到底在什么地方,我想可能等你游戏玩了一大半的时候仍然体会不到,直到登上阿罗拉地区的第三个岛屿,这样的差异才会逐渐显现出来。比如,前作两个封面神兽索尔迦雷欧和露奈雅拉的地位被第三只神兽奈克洛兹玛所代替,你需要面对的不再是代表日月的两个一级神,而是这个来自异世界的黑色宝可梦;前作中作为反派来处理的以太基金会理事长露莎米奈在这一作里基本被洗白,也没有被虚吾伊德寄生,你只会和她对战一场;除了骷髅队和以太基金会之外,出现了第三个势力,来自异世界的究极调查队,他们是正面角色,只不过会出于各种各样的原因和玩家多次对战,也负责解释奈克洛兹玛的来历与阿罗拉地区近来动荡的原因。

【评测向】宝可梦:究极日月

  比较令人高兴的是,前作里被塑造得非常成功的女主角莉莉艾,在《究极日月》一周目结束之后不会离开阿罗拉了,你甚至还可以在对战树里和她组队双打。玩过前作的人都知道,为了治疗母亲和宝可梦融合之后所得的后遗症,她不得不前往遥远的关都地区去寻求帮助;然而在资料片里剧情被改写,露莎米奈并没有和虚吾伊德融合,莉莉艾自然也没有了离开的理由。这可能是Game Freak在听到玩家们的呼声之后,顺势而为做出的改动吧。

【评测向】宝可梦:究极日月

  但问题在于,我不明白为什么,官方竟然删除了所有主角和莉莉艾之间的亲密戏份,无论是在椰蛋树岛一起避雨,一起聊未来的打算,还是一周目成为冠军之后,莉莉艾似是而非却被烟火打断的告白。在资料片中,莉莉艾自始至终都把主角当作是偶像或者是同伴,从未产生过超越友谊的想法。前作虽然一周目之后就必须和她道别,但我想那也是一种残缺美;然而《究极日月》里她虽然留了下来,却少了感情的基础,也不知道哪种处理方法更合你意呢?

  而游戏的二周目剧情,相对而言改动得就比较多了。前作主要是国际刑警交给你的捕捉究极异兽的任务,而本作究极异兽你可以直接通过探索究极之洞去自行捕捉,甚至还能发现很多前代的神兽,以及很高概率碰到的闪光宝可梦。

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  《究极日月》的二周目剧情,则换成了和“彩虹火箭队”之间的战斗。所谓彩虹火箭队,是指火箭队的老大坂木集结了《宝可梦》历史上的所有反派BOSS,组成的终极反派团队。听名字好像很霸气,但实际上剧情并不长,格局也不大,你只需要走几个迷宫,打完几个BOSS就结束了。挑战性?稍微有一些,毕竟他们都带着各自游戏的专属神兽,但对于已经成为阿罗拉初代冠军的主角来说,还是稍微不够看了一点。

  我想,彩虹火箭队的内容,最主要的贡献还是在世界观设定上。《红蓝宝石》复刻里的台词就曾经暗示过,这里的丰缘地区和原版的丰缘地区是平行世界的设定。而在《究极日月》的二周目剧情里,平行世界的设定彻底被确定下来,彩虹火箭队的坂木老大,就是去平行世界集结的这些终极反派,并且通过究极之洞穿越到阿罗拉,妄图控制这里的科技。

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  一个很有趣的细节,这些反派BOSS们的画风其实是不一样的,第三世代的水梧桐和赤焰松明显是原版的画风,而非重制版里的新形象。而坂木老大的样子更贴近《心金/魂银》,后续几个BOSS也保持着各自版本的样貌,并没有随着《日月》的画风进行更新,这可能暗示着他们并非来自同一个世界。或许,平行世界的设定也会在未来《宝可梦》的剧情设计中占据很重要的地位,就像现在美漫的通行做法一样。

  《究极日月》是一个特别功能性的版本。

  什么意思呢?其实《日月》在对战玩家们看来,是一个特别不完整的游戏。因为它开启了一个全新的世代(新地区、新人物、新宝可梦、新的环境),却没有给对战提供相应的便利:有太多的宝可梦你不能在游戏里捕捉到,而《日月》中也缺少很多相应的技能学习方式,导致某些需要特定技能搭配的宝可梦,甚至得从两三个世代之前的游戏一层一层地传过来,麻烦至极。

  到了《究极日月》,Game Freak终于解决了这个问题,无论是技能学习机还是技能教学,它几乎把能给你的全都给了你。前代的宝可梦捉不到?游戏流程中也添加了很多原版你无法遇到的宝可梦,究极之洞里你还能发现很多单机发现不了的宠物,甚至前代所有的神兽你都能在这里进行捕捉,堪称“神兽大礼包”。只是,非要区分双版本才能把神兽抓齐这个设定,作为资料片来说,还是太坑钱了一些。

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  而且让人无法理解的是,《究极日月》里仍然只有阿罗拉图鉴,而没有全国图鉴,前代的宠物并不会显示图鉴编号,这对于收集党来说可不是个好消息。当然,这同时也意味着图鉴更容易被集齐,也更容易拿到闪符和乔伊小姐护士服这样的神道具。是福是祸,这得看你是个什么样的玩家了。

  同样无法理解的,是游戏除了代理人对战之外,并没有像前代那样,在资料片里添加战斗边疆、对战开拓区、或者PWT锦标赛这样的挑战设施,仍然只是沿用了原版的对战树。代理人对战是指租用别人的宝可梦进行战斗,还算有趣,然而和前代那些设计精良的新赛制来说,诚意度上确实差了一截。

【评测向】宝可梦:究极日月

  好在,尽管游戏的核心玩法和整体流程没怎么变,但游戏的难度又适当提升了一档,使它更具挑战性。其实原版《日月》就是近几年我玩过最难的《宝可梦》系列了,然而到了《究极》版本,它的难度也变得“究极”起来,无论是霸主宝可梦,还是和封面神兽的战斗,真的让我体会到了手心冒汗的感觉,论坛里也出现了“该怎么过这个BOSS”的帖子,实属难得一见。

  《宝可梦》在《XY》世代尝试把学习装置的经验共享给全队之后,就遇到过正常流程下来等级全面碾压NPC,导致毫无难度的情况。很高兴Game Freak在《日月》和资料片版本找到了原先的设计风格,相信在未来,他们一定会在提高游戏便利性和游戏难度之间,找到一个完美的平衡。

【评测向】宝可梦:究极日月

结语

  和原版相比,《究极日月》确实鲜有变化。好的方面是,原版那些闪光点它都保留了下来;而坏的方面在于,原版存在的问题,也还是那么的扎眼,而且会给人诚意不足的感觉。我只能说:如果你是一个对宝可梦对战十分狂热的玩家,那么《究极日月》是你必须要迈进的一个坑,因为它是近几代对对战党最为友好的版本;而如果你只是一个剧情向玩家,或许它并不一定要进你的必购清单。虽然一周目后你终于可以和莉莉艾双宿双飞,但没有了剧情烘托的女主角,还会是那个让你们魂牵梦萦的“老婆”吗?

【评测向】宝可梦:究极日月

  而且,在NS已经发售的情况下,“由俭入奢易,由奢入俭难”,现在再回过头去看3DS上的画面,真的已经有点不忍直视了。《宝可梦》的RPG思路也还停留在上个时代,在都快2018年的今天,确实已经让人产生了疲劳感。

  总而言之,大家也都明白这是《宝可梦》出在3DS上的最后一作,算是在给NS上的次世代新作赚点奶粉钱。据一些可靠的消息表明,Game Freak在看到《荒野之息》和《奥德赛》的出色表现之后,也计划对新作搞一些“破坏性”的创新。有创新是好事,不过对于技术力低到双打对战都会掉帧的Game Freak来说,可能我在期待的同时,也得捏着一把冷汗呢。

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