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发表于 2017-11-20 07:31:16 楼主 | |
刷新率和响应时间提升了,但却出现了另一个问题:显卡在渲染不同画面时的速度是不同的,不同游戏的帧数也不一样,因此显卡的输出是在不断变化的,但显示器的刷新率确是恒定不变的,显示画面的帧数也就固定不变,并且显示器显示的画面都是一行行扫描的,这就造成了,当显卡输出与显示器输出不同步的时候,就会出现上面的画面显示前一帧,而下面的画面显示器下一帧的情况,也就是我们常说的画面撕裂现象,这种情况在高速运动的竞技游戏中尤为明显。 因此,单单提升显示器的刷新率显然是治标不治本。为了解决此类问题,NVDIA和AMD公司相继研发出了G-Sync和FreeSync同步显卡技术,让显卡输出的帧数与显示器刷新率实现同步,即屏幕刷新率能随着游戏帧数即时变化,将游戏每一帧同步到每一次刷新上,画面更加稳定,且不额外消耗显卡性能,并且屏幕刷新率变化的上限即显示器的最高刷新率。 随之,各个显示器厂商也适时展开了与NVDIA和AMD两大显卡厂商的合作,用以推出支持显卡同步技术的显示器,动态垂直同步技术再次推动电竞显示器的更迭。至此,1ms+144Hz+G-Sync/FreeSync也成为了目前显示器领域内专业电竞显示器的约定俗成的标配。 |
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