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实战9大游戏 首款非公版GTX260详细测试

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lynn810

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发表于 2009-02-13 10:48:34
电梯直达 确定
楼主
2009-05-19 23:43:57 “被神缠身”把此帖设为精华,作者得到50经验:)
   在近日,作为同德旗下的旗舰品牌耕昇科技来说,又给我们带来一款NVIDIA的全新高端产品,那就是非公版的GeForce GTX 260显卡。该显卡秉承了耕昇一贯的优良做工,而且该显卡在散热方面也做了很好的改善保证了显卡日常使用中的稳定运行。下面就让大家跟我来看看该显卡得具体参数。

● 规格参数

  耕昇非公版GeForce GTX 260显卡采用了55nm工艺制造,核心代号为G200-103-B3,这里面代号的B3就是代表了该显卡是NVIDIA第三个版本的GTX260产品,同时也是55nm工艺制造。耕升非公版 GTX260显卡跟第二代GTX 260相比,PCB版和显存规格,包括散热器等都发生了巨大的变化。


超越公版 耕升火星卡降临
核心代号G200-103-B3

  耕昇非公版GeForce GTX 260显卡,采用的是红色PCB设计、采用高达14层 Layers PCB,显卡尺寸为4.376 x 10.50 吋、Dual Slot 设计,产品最高功耗为182W。由于产品功耗比GeForce GTX 280低,因此GeForce GTX 260仅采用两组6 Pin PCI-Express供电,不需要用8 Pin接口。

超越公版 耕升火星卡降临
耕昇非公版 GTX260显卡

超越公版 耕升火星卡降临
产品背部PCB版设计

  在供电方面 耕昇 GTX260显卡,在做工方面还是比较厚实。该显卡采用了4+1相供电。在显卡器件方面,采用了全封闭式电感和日系高达16V的全固态电容。

超越公版 耕升火星卡降临
供电部分

  耕昇 GTX260采用了三星的显存颗粒,显卡搭配了14颗16Mb*32Bit规格的三星0.8ns DDR3显存,显存规格依旧是896MB/448Bit。在频率方面该显卡比65nm的老前辈576/1242/999MHz(核心/Shader/显存)频率高出不少,实际频率为625/1343/2200MHz。

超越公版 耕升火星卡降临
显存颗粒图

  在散热方面,耕昇非公版 GTX260采用了热管烤架式散热鳍片,加上2个8CM散热风扇,给显卡提供了良好的散热。该显卡在MOS管和显存颗粒方面也采用了一体式的铝质散热片,通过风扇能够把显存和MOS管的热量迅速带走,保证了显卡因为温度过高导致工作时的不稳定。

超越公版 耕升火星卡降临
显卡散热器

●   测试系统硬件环境

    显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q9300 CPU、 X48 Chipset主板和1GB*2双通道DDR3-1333内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 软 件 相关 介 绍
中央处理器 Intel Core 2 QUAD Q9300 OC
(四核 / 430MHz*7.5 / 6MB共享L2缓存
内存模组 南亚易胜 DDR3 1333 1GB*2
(1333 6-6-6-18-2T)
主板  ASUS Rampage EXTREME
(Intel X48 BIOS版本:0801)
显示卡 耕昇非公版 GTX260
(G200 / 896MB / 核心:625MHz / 显存:2200MHz)
公版 GTX260
(G200/ 896MB / 核心:576MHz  / 显存:2000MHz)
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器 Topwer TOP-750W
ATX12V 2.0 / 750W
显示器 LG L226WTQ
(22英寸LCD / 1600*1200分辨率)

测试系统的软件环境

操 作 系 统 及驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组驱动 intel X48 Chipset for Vista
(WHQL / 版本号 9.0.0.1011)
显卡驱动 NVIDIA Forceware for Vista
(WHQL  / 版本号 180.48)

桌面环境

1600*1200_32bit 75Hz

    测试内容包括了基本3D测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和5款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。   

测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成测试软件 3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.1.0)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
3D游戏 DirectX 9 Call of Duty 5:World at War
(Activision / BenchMark Demo
Need for Speed:Pro Street
(EA / 版本号1.0)
Tomb Raider :Underworld
(EA / 版本号1.0)
GTA 4
Rockstar
DirectX 10
失落的星球
(Ubisoft / 版本号1.0)
狂野西部
(Ubisoft / 版本号1.0)
鬼泣4
(CAPCOM / 版本号1.0)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)
 Farcry 2
 (Ubisoft / 版本号 1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
(beepa / 版本号 2.9.4)

    

● 3DMark 06基准性能测试

    在此次测试中我们用3DMark 06对显卡进行了基准性能测试,并且还通过3DMark 06不间断渲染观看了显卡的负载的温度情况。在3DMark 06测试中需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,该款软件的最终得分情况,受到了CPU性能影响较大,所以该款软件更适合衡量整个系统的3D性能。


实战9大游戏 首款非公版GTX260详细测试
3DMark 06测试场景

全球首款非公版GTX260游戏评测
3DMark 06得分 1280*1024 NO AA NO AF:16094

全球首款非公版GTX260游戏评测
3DMark 06得分 1680*1050 NO AA NO AF:15463

实战9大游戏 首款非公版GTX260详细测试

   通过3DMark 06的测试我们明显可以看出耕昇非公版 GTX260显卡,表现得非常不错,超越公版分数1000多分。在测试中公版显卡的分数也只接近15000分左右,而耕昇的非公版GTX260凭借其0.8ns的显存优势,加上频率上面小幅高于公版显卡所以在3DMark 06跑分上面以小幅度优势领先于公版GTX260,我们在通过DX10下面的VANTAGE看看两者在新的3D基准测试下的成绩吧。

   

● 3D基准测试—Vantage

    3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款全新的显卡3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件偏重整机性能。通过CPU和显卡的分类得分能够让我们更加了解CPU和显卡之间的性能差异,从而衡量我们整机平台的合理性。下面让我们一起看看耕昇非公版 GTX260显卡在3DMark Vantage下的表现情况吧。


豪华供电索泰9800GTX+首发纪念版显卡 `
3DMark Vantage测试环境

全球首款非公版GTX260游戏评测
3DMark Vantage测试成绩

实战9大游戏 首款非公版GTX260详细测试

   通过上述测试我们明显可以看出,在DX10下面我们明显能够感受到耕昇非公版 GTX260显卡在3DMark Vantage下面的表现比较完美,因为在06下面受到了软件影响所以跑分还是有一点瓶颈的。而且在测试中,越是高分辨率越能感受到该显卡性能的发挥。而且耕昇非公版 GTX260显卡比起老产品老说确实从VANTAGE得分上高出了不少,差距也明显拉开。

   

● 游戏性能测试比较

    游戏是最能衡量一款显卡性能表现的工具,在此次测试中我们还对最为主流的几款DX9和DX10游戏进行了对比测试,通过对比测试也能够让消费者更直接的通过数据了解显卡本身的性能差距,在此次游戏测试中,我们还选择了最为主流的22寸显示器的分辨率进行评测,就是让消费者通过主流的平台显示器,来亲身体验游戏的快感,在游戏测试中我们明显可以发现受到了频率的影响耕昇非公版GTX 260比公版也只能稍微高出几帧,基本凭借我们肉眼是感觉不到那么一点点分数的差距。

 


耕昇非公版 GTX260 显卡 测试成绩汇总表
  耕昇非公版 GTX260
核心/显存
625/2200MHz 
公版 GTX260
核心/显存
576/2000MHz
纯理论性能测试
3Dmark 06
1280*1024 NA AA / NA AF 16094 14741
1680*1050 NA AA / NA AF 15463 14021
3Dmark Vantage(1280*1024 NA AA / NA AF
Performance 12321 11030
3Dmark Vantage(1680*1050 NA AA / NA AF)
Custom 7872 6945
DirectX 9游戏测试
Call of Duty 5 World at War
1280*1024 4X AA / 16X AF(High) 68.5 64.2
1680*1050 4X AA / 16X AF(High) 59.4 55.4
Need for Speed:ProStreet
1280*1024 NA AA / NA AF(High) 59.3 54.2
1680*1050 NA AA / NA AF(High) 54.9 50.7
Tomb Raider :Underworld
1280*1024 NA AA / NA AF(High) 94.8 87.1
1680*1050 NA AA / NA AF(High) 90.8 83.4
GTA 4
1280*1024 NA AA / NA AF(High) 59.3 53.1
1680*1050 NA AA / NA AF(High) 54.6 50.3

DirectX 10游戏测试

失落的星球

1280*960 NA AA / NA AF

135

130

1280*960 NA AA / NA AF(High)

77

71

狂野西部

1280*1024 NA AA / NA AF(Custom)

79.3

74.4

1680*1050 NA AA / NA AF(Custom)

73.9

68.4

鬼泣4

1280*1024 4X AA / 16X AF(High)

134.6

129.4

1680*1050 4X AA / 16X AF(High)

108.6

102.7

FarCry 2

1280*1024 NA AA / NA AF(High)

52.8

49.7

1680*1050 NA AA / NA AF(High)

45.7

41.2

Crysis

1280*1024 NA AA / NA AF(High)

49.1

45.4

1680*1050 NA AA / NA AF(High)

39.6

36.9

 

全球首款非公版GTX260游戏评测
游戏测试画面(开启PhysX)

    通过详细的游戏对比测试,耕昇非公版 GTX260显卡,在实际性能上表现还是比较让人满意的。并在测试中,我们还对两款GTX260产品进行了对比,包括在运行3DMark下面的温度情况和负载情况。耕昇非公版 GTX260显卡在做工和用料方面还是秉承了自己一贯的高品质路线,得利于这些优点性能才有所提高,还有一处值得我们夸奖的就是该显卡在游戏测试中温度控制的很好,55nm工艺的GTX260还是很值得我们肯定的。

  

● 散热性能测试

    在进行显卡满负载测试时,显卡的温度必然会有所提升。随着温度的升高,我们也更能够考量一款显卡的散热情况和散热器的优劣,在对显卡满载的测试中我们选择了利用3DMark工具中的图像不间断渲染进行来考量这款显卡的最高发热情况,我们还对主流3D游戏进行了散热情况的监控,也是为了让大家能够通过最真实的感受来了解显卡在日常使用中的温度情况。

温度测试方法如下:

  温度的测试过程中我们要利用到一个大家都熟悉的超频软件RivaTuner,因为这个软件大家都知道可以监控显卡的温度情况,但是大家在实际过程中不知道如何开启屏幕显示,下面就让桃子我来给大家细细道来~!

1、打开RivaTuner软件,然后点击一个放大镜看芯片的按钮“Hardware monitoring”。就会出现核心/Shader/显存/温度一个监视的对话框如下图所示:


应用为王 超频也疯狂
Hardware monitoring(放大镜按钮)

2、对着每一个监视区域,鼠标右键点SUTEP按钮,然后进入到设置对话框中,将开启屏幕显示的下方的勾打上即可。

应用为王 超频也疯狂
在该对话框中把勾打上

3、就是点击Run server,大家会发现在系统托盘的位置会显示一个卷轴的图标,这个时候基本设计就完成了。

应用为王 超频也疯狂
系统托盘运行情况

4、就是点击对话框中的OK按钮即可,然后将温度测试画面和RivaTuner软件主界面保留到桌面,然后大家就可以运行如3DMark Vantage或者其他游戏了。在运行的过程中屏幕左上角自动会显示频率和运行过程中的温度情况。

应用为王 超频也疯狂
直接运行即可看到显示的温度

不间断渲染测试:

  首先该功能只能针对3DMark 06,因为通过06的像素渲染来对显卡进行不间断的烧机测试,这个测试的温度很高,一般是为了考量显卡最高温度才进行测试的。超频的条件下尽量不要用来测试显卡最高温度,因为很容易花屏死机的。具体步骤如下:

1、首先打开3DMark 06然后点击最左边的第一个Select按钮,进入Select Test选项对话框,然后把其他所有的都勾掉,只保留Pixel Shader选项。

应用为王 超频也疯狂
点击最左边的第一个Select按钮

应用为王 超频也疯狂
保留Pixel Shader选项

2、就是点击3DMark 06第二个Change设置的按钮,进入Benchmark Settings对话框,然后将Repeat & Loop选项中的Repeat each test 3times改为99次,设满为100次,然后点击OK即可。

应用为王 超频也疯狂
勾选好相应内容

3、然后运行3DMark 06大家就能看到一个大石头在不停的转动,上面还有测试的温度变化。(大家别忘了打开RivaTuner温度检测然后再运行软件)

实战9大游戏 首款非公版GTX260详细测试
渲染运行情况

  通过3DMark 06不间断渲染,我们将耕昇非公版 GTX260烧到了最高75度的高温,不过是风扇在40%的状态下的温度情况,风扇满转的情况下该显卡的温度也只在60度附近,所以需要超频的玩家还是尽量把显卡设置为满转速。在实际的表现当中还是远远超越了65nm的老前辈。因为受到了工艺的影响,55nm的GTX260在温度方面比65nm的普遍要低3到6度左右。在游戏运行方面显卡在智能温控的情况下温度也只在60度左右。

● 总结

  耕昇非公版 GTX260在这次首测中表现了不俗的实力,无论从做工还是用料都延续了自己高品质的路线。有了这些坚实的基础其显卡在频率方面也远远的超越了公版产品,在测试部分中,主要在DX9下面性能的差距不是很大,但是在DX10下面我们明显看到了和公版GTX260拉开了很大的差距。在温度测试中,耕昇非公版 GTX260采用的烤肉架式的热管散热,配合其两个8CM的散热风扇在40%转速下,就能将显卡烧机温度控制在75度不变,不得不让人吃惊啊。不怕噪音的超频玩家,可以通过软件将其风扇调到100%转速进行使用,保证散热效果好的让你震惊。至于超频的幅度吗?还是有待我们玩家自己去细细摸索。

leonhate

leonhate


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经  验:69
发表于 2009-03-11 17:37:35 1楼
整個論壇就我一個人在用這個顯卡嗎?不是吧?沖這5年保,我覺得也不會很差吧?反正是吃螃蟹了,我先買個試試!!!就買它了~

yl5899

yl5899


精华

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等  级:Lv.1
经  验:151
发表于 2009-03-19 17:37:59 2楼
哪有14层啊 楼主搞清楚再发

shield_cn

shield_cn


精华

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等  级:Lv.1
经  验:16
发表于 2009-03-20 21:12:35 3楼

兄弟   能不能贴个图   告诉偶附件都有什么?

qingjizhuwo

qingjizhuwo


精华

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等  级:Lv.2
经  验:626
发表于 2009-03-25 18:14:24 4楼
最近想把赵云换成司马,大家意见如何?我配置是Q6600,4G,1T

nihgts1230

nihgts1230


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等  级:Lv.1
经  验:203
发表于 2009-04-13 20:17:18 5楼
楼上的没必要换,没有本质的区别,我的显卡是 GF6600现在换GTX260+,才有质的飞跃,你哪个最多20%的性能提升,没必要。
我只记得我以前GF6600跑06的分是1700多分,现在是跑1.5W分。这才有意义。

zhy1217

zhy1217


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等  级:Lv.1
经  验:0
发表于 2009-05-19 19:18:31 6楼
对 楼主 兽兽 说:
=========================

评测的够详细了,可以给大家正确的判断了

weimin14

weimin14


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经  验:23
发表于 2009-07-30 17:31:09 7楼
对 第5楼 nihgts1230 说:
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那我的是GF5200是不是就更应该换了啊。哈哈。。关注这个卡~~~
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