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Ubisoft前创意总监砍企画,亚瑟王奇幻游戏胎死腹中

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发表于 2020-07-30 12:36:41
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楼主

Ubisoft前创意总监砍企画,亚瑟王奇幻游戏胎死腹中


 

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披露 Ubisoft 内幕,2018 年投靠 Ubisoft 的前任《闇龙纪元》创意总监 Mike Laidlaw 黯然离职,原因是他的企画遭到 Ubisoft 的前任创意总监 Serge Hasco?t 刁难。



Mike Laidlaw 是在 2018 年 12 月加入了 Ubisoft,在此之前,他担任的是鼎鼎有名的《闇龙纪元(Dragon Age)》 系列的创意总监。


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Mike Laidlaw 加入 Ubisoft 后提出了想做一款奇幻游戏的计画,该计画代号为「阿瓦隆(Avalon)」,而游戏背景则是围绕著亚瑟王、圆桌骑士的中古时代奇幻 RPG 游戏。据彭博社访问不具名的已离职和现职 Ubisoft 员工,该款游戏同时有著类似《魔物猎人》的线上连线合作要素。



不过当计画呈到 Ubisoft 创意总监 Serge Hasco?t 时,Serge Hasco?t 并不喜欢这个计画,原因是他不喜欢奇幻游戏,因此他刻意的设下了很高的标准,要 Mike 得做出「超越托尔金」的游戏。



对,就是那个《魔戒》的作者托尔金,他在欧美的地位可说是奇幻文学的神级人物,下出这种指令等同要华人写出超越金庸的武侠故事,基本上就是刁难。


也许你会说,那《刺客教条》呢?据彭博社访问员工的结果, Serge Hasco?t 喜欢的是基于现实而衍生的故事,他并不喜欢凭空想像的奇幻故事。而 Ubisoft 近年的游戏如《刺客教条》、《看门狗》、《极地战嚎》的开放世界设计上给玩家高度的类似感,也和 Serge Hasco?t 的喜好有关。


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不可否认,Hasco?t 流的开放世界设计,确实成功的笼络了一票玩家,但当每一款都这麽干的时候,Ubisoft 自然也被批评换汤不换药。


分析师 Doug Creutz 接受访问时则表示:「我认为信任少数经验丰富、同时富有创造力和多样性的人是一件好事,但是如果只集中在一个人身上,那会有相当的风险。」,这点出了 Ubisoft 在创意领导的阶层中,是一个人而非几个人的问题。


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