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五年磨一剑仍然表现不及预期,EA已暂停《质量效应》系列开发 ...

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4p4yz60h0

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发表于 2017-05-11 14:47:38
电梯直达 确定
楼主

当小编看到这个标题的时候仿佛感受到历史的重现——由于分化严重的评价,以及距离预期太远的表现,EA已经决定暂停《质量效应》系列的后续开发。更加让人担忧的是,EA还将作为开发主力的BioWare Montreal降级为开发支援团队(Support Studio)。以上信息的根据是Kotaku,他们根据来自四处不同的消息源确定该消息。


五年磨一剑仍然表现不及预期,EA已暂停《质量效应》系列开发 ...


这则消息让小编仿佛回到当年EA宣布暂停《荣誉勋章》系列游戏的时候,当时由于押错写实风格游戏的市场表现(之所以这么说是因为也有小部分玩家钟情这种写实风格),以及一些不能忽视的体验不佳问题,在《铁血悍将》上市后遭到几乎清一色、一边倒的媒体抨击。之后Danger Close人员被拆散并入DICE LA,并且后续再也没有看到《荣誉勋章》的续作游戏宣布。


Dusty·Delta Force·AFO Wolfpack


而这一次当然《质量效应:仙女座》当然没有面临那么严重的滑铁卢,但毕竟是从2012年就开始操刀的“五年磨一剑”之作,来自EA的失望也不能算惊讶,总之这一次操作上也很类似,除团队被降级之外,原有超过200名员工的BioWare同时迎来人员大变动,其中的大部分被转移至EA Motive工作室(Kotaku的消息源表示工作室人数相比几个月之前已经有明显的下降),帮助《星球大战》系列的开发,而原BioWare人员则负责一项EA暂时尚未公布、代号为“Dylan”的作品,这意味着《质量效应》系列的后续暂时处于无人看管的计划中。


不过Kotaku随后联系上EA寻求评论,来自BioWare Montreal的负责人Yanick Roy虽然没有正面评论《质量效应》系列的下文,但是明确表示本作的社区和在线服务都会受到稳定的支持,并且侧面证实确实有BioWare的员工加入EA Motive工作室。


公货聊完我们在聊聊私货,其实这件站在玩家角度属于悲剧的典型案例,表现出来的一个首要问题就是一个项目的开发时长绝对不能无限制堆砌,就像战线不能拖得太长,比如本作接近五年的开发时间、以及日本的《最终幻想XV》、《合金装备V:幻痛》系列,都是典型。和很多玩家想象的慢工出细活不一样的是,两到三年的开发时间一般是比较健康、可预期的,而一旦时间被拉长,开发进度、技术维护、人员流动、基本设定等多方面都会受到来自首尾不同力量的影响,难以保证一如既往、一气呵成的工作,到时候很可能出现谁也无法预期最后发售质量的悲剧,而草草上市的结果就是玩家的利益被动摇,君不见当年《战地4》刚刚发售的时候上海曾经历过什么。


五年磨一剑仍然表现不及预期,EA已暂停《质量效应》系列开发 ...


而另外一点则来自小超哥(ID:9501417)在年初Square Enix宣布暂停《杀出重围》系列游戏时(这么一看最近被冷藏的系列有些多啊)所说的:虽然我们平时在发布会见到的好像是这个行业非常光鲜、非常容光焕发的一面,但是在场下,这同样是一个竞争非常激烈,发展异常快速,新动向非常频繁的行业,逆水行走不进则退的道理是最好的道理,别看我们平时吐槽育碧、动视每年的年货,但事实上比较一下,以如此之高的运营资本,竟然没有竞争失利、出现重大偏差其实已经非常难得(育碧近年的一个低谷应该是2014年,动视则不要想太多,他们是不会有低谷的)。


锋联

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发表于 2017-05-11 20:33:01 1楼
啊啊O(∩_∩)O哈哈哈~
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