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虚拟与现实难分 iGame760实测虚幻4引擎

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  • 注  册:2012-09-10
  • 登  录:2015-07-02
发表于 2014-09-15 17:44:10
电梯直达 确定
楼主


    虚拟与现实如今在游戏制作上成为了一个最重要的话题,3D渲染则成为了主要手段,Epic Games出品的虚幻3引擎如今也升级到了第四代,虽然应用在游戏上还需要等待,但是Epic Game是放出了一个技术演示DEMO,可以让玩家提前体验由虚幻4引擎带来的逼真效果。本次的测试采用英特尔E3 1230 V3作为平台,并搭配七彩虹iGame760 烈焰战神X-2GD5 TOP显卡作为实时渲染设备来实测。

虚拟与现实难分 iGame760实测虚幻4引擎
IGAME 760烈焰战神X-2GD5 TOP

   IGAME 760烈焰战神X-2GD5 TOP显卡基于Kepler架构设计GK104显示核心,内建1152个CUDA处理单元,默认频率980/6008MHz,搭载256bit/2GB的高显存容量,凭借自带的一键超频按钮可以提升到1137/6208MHz的高度,第三代鲨鱼仿生学散热器使用3*8cm风扇静音降温效果俱佳。

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PCB设计

   IGAME 760烈焰战神X-2GD5 TOP全卡达到26cm长度,电气性能相当优秀。规整的前中后3大分区分别为:前部的视频输出区,中部的核心显存区以及后部的供电控制区。清晰明了的分区将有利于把数据流和供电分割开,减少显卡的内部信号干扰,无论是对显卡的稳定性还是超频性都有不少帮助。

虚拟与现实难分 iGame760实测虚幻4引擎
散热管设计

   iGame760 烈焰战神X-2GD5 TOP显卡采用六根纯铜镀镍热管。热管横向并列排布,吸热端与热管末端保持一定距离,这样的构造可令热管发挥双向导热的作用。吸热底座采用大面积紫铜材质,拉丝镀镍效果可保证散热器经久耐用,并最大化底座的吸热性能。在热管的冷凝端结尾处做工也非常考究。一方面是圆形烧结可以缩短热管尾端的无效区域,保证显卡的物理兼容性。另一方面也可以保证热管与散热鳍片的尾端链接更有效。

虚拟与现实难分 iGame760实测虚幻4引擎
虚幻4引擎

   因为不是正式的测试软件它没有exe可执行程序,必须解压后手动编辑INI配置文件,设置分辨率、窗口行为等(比如分辨率设置 ResolutionSizeX=1920; ResolutionSizeY=1080),并确认已经安装VC++ 2013运行时(已附带),最后通过批处理文件运行,还要注意区分32、64位,系统最好是Windows 8/7。

虚拟与现实难分 iGame760实测虚幻4引擎
实测截图

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实测截图

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实测截图

   如此逼真的实时渲染十分惊艳按照3DMAX加上V-RAY光线追踪所出来的图形效果,就和虚幻4的实时光线渲染拥有几乎一样的效果。但是3DMAX与V-RAY的效率则要大幅下降,因为设计到CPU的运算,而CPU渲染如果不是采用渲染农场等设备,对于单帧图形也可能要使用1小时-1天左右的时间才能渲染出来(具体视乎模型精细,贴图,光线复杂程度)。从效率上来看完全没有可比性。

   另外,不得不佩服的是虚幻4引擎的仿真度以及光线追踪效果,从上图的自然光过曝以及吊顶灯对墙壁的影响,包括双光源产生的光影重叠,都有着非常高的场景还原度。这一点对于实时引擎的要求是非常高的,一方面虚幻4引擎具备超高还原度,另一方面也不得不提及采用一键超频的iGame760 烈焰战神X-2GD5 TOP足以提供强大的支持,喜欢的玩家不妨关注一下。


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