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入门虚拟7.1耳机,雷柏VH520体验&麦克风、音效设定

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酒鬼林

酒鬼林

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发表于 2020-01-20 12:29:33
电梯直达 确定
楼主

说到雷柏的耳机,可能不如它的键盘鼠标有名,虽然键鼠近几年也是主打入门级为主,高端作品不多,但销量一直不错。下面这款VH520游戏耳机,上市并不太久,但它很快成为雷柏在JD销量最好的游戏耳机,RGB灯光+虚拟7.1的配置,JD的Plus会员仅需119元,看看它是什么样有趣“灵魂”。



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入门虚拟7.1游戏耳机如何优化,雷柏VH520体验&设置技巧


VH520采用雷柏一贯的蓝黑风格纸盒包装,其他东西一切从简。


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从盒子的体积来估计耳机就不小,拆箱后果然如此,毕竟这是个50mm单元的全包头戴式游戏耳机。


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耳机实测重量约是325g,一个还算合理的重量,尤其是以这个体积来讲。


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结构方面,VH520紧随主流,耳机采用钢制式头梁+可伸缩式头带的自适应结构,具备使用简单,机身牢固的特点。


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头梁为钢制镂空结构,减重的同时保证了强度。宽大的头带外裹皮革,可有效的分散头部压力,内衬薄海绵并带透气孔。


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佩戴耳机后,自适应头带可根据佩戴者的头围大小自动调节,减压效果比固定头带好,对发型的破坏也降到尽可能的小。


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头带背面的雷柏LOGO和藏线设计,左、右声道连接线为更为牢固的扁线。


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雷柏VH520采用的简化连接方式,因为自适应头带的存在,耳罩和头梁是直接相连的,既不能拉升,也能旋转(包括左右、上下),这样的舒适性会打折扣,但是毕竟价格在这里。


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在调节拍摄角度的时候扭动耳机,发现头梁的韧性和强度确实不错。


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VH520采用的圆形大耳罩,封闭式结构。外耳壳设计紧跟当下潮流,由金属网和塑料结合打造。中心的雷柏游戏产品LOGO,激光镭雕的镂空工艺处理,可透射幻彩背光,通电可看到效果。


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皮质耳垫内衬软性海绵看,佩戴舒适性良好。扬声器采用的50mm大单元,内腔留出了足够的空间,以增加整体包裹感和舒适性。实际佩戴下,我的耳廓能整个塞在耳垫内,耳软骨不会有压迫感,适合长时间佩戴。


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值得注意的是,耳罩边缘有个1/3圈长的不规则隆起,这是根据人体工学原理(参考耳朵结构)改良的设计,可以完全兜住耳朵后面的空间,让耳垫更好的贴合耳朵,以增加耳朵后方的包裹感。


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可惜的是VH520没有线控,只有左耳罩上有一个音量旋钮,没有静音键、音效切换、灯光控制等,作为虚拟7.1耳机略显简陋了些,也可能是因为这个价位而无奈的简化一些功能。


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麦克风为定向拾音咪头,搭配胶皮万向管(带些韧性),但不可伸缩,内藏红色LED灯可发光。可以在一定范围内调节,满足不同习惯和脸型的需求。


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作为虚拟7.1耳机,一般是单USB接口,VH520也不例外,线材粗壮,出线口附近也有必要的加固结构。


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通电后发现,VH520的背光比我想象中好看,3颗LED灯实现LOGO的幻彩流光效果,环形的金属网透射出一圈RGB循环跑马效果,虽然不能切换其他灯效,但这个已经足够醒目而富有动感。值得一提的是,整个背光色调属于流行的冷淡色调,低饱和度的效果和一般耳机的背光有明显的个性区别。


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佩戴方面,我的头围不大,VH520的佩戴起来感觉正常,只是略微有点松,主要是左右耳罩的夹力比较小,也因此包裹感不是特别强,不快速摇晃头部就还挺稳。



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关于耳机的音质,刚开始声音比较干和浑,连续放了24个小时稍微好转。低音比较浑厚但下潜稍弱,整体音色偏暖、厚实饱满,中频结实高频较弱。此外,VH520作为封闭式耳机的声场自然不会特别大,能重现空间感有限,耳机的解析度一般,但游戏中的定位准确度没问题。一句话,气势有余而细腻不足,在这个价位的表现属于正常水准。


在JD的评论中不少问题反馈是麦克风声音太小,我特别试了下,正常说话是声音确实不怎么大,和几百元的耳机相比这个麦克风确实灵敏度不算高,不过可以通过下面的方法,能让效果有明显的改善。

麦克风小如何解决?


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首先,在系统的“声音”设定中把雷柏VH520的麦克风设为默认,并把音量开到最大。


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然后,在驱动程序中把麦克风开到最大。


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最后,把ENC功能开到最大,就能听到稳定、干净的语音了,基本满足通话,如果还觉得小,再把咪头掰到离嘴巴更近的地方。




驱动内的音效该如何设定?

我个人从物理多声道的7.1、5.1到虚拟7.1耳机,研究过多款虚拟声道的耳机的音效玩法,要玩好虚拟,需先认清楚耳机的级别,包括单元的性能,简言之,高端虚拟7.1的耳机调节EQ,开启音效会有不错效果,而低端虚拟7.1则往往造成失真明显,如何取舍和利用比较合理呢,分享下我个人的心得。


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先说这个虚拟7.1,在玩游戏和观赏电影/电视剧时可以打开,拉开横向声场较为明显,便于分辨左右方向来人。但任何时候都不要开“逆时针”、“顺时针”这个东西,完全是自嗨的模式,会影响定位和观影。听音乐一般是2.0声道为佳,建议关闭虚拟7.1,这个虚拟模式会拉开纵向声场制造虚拟感。


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这个等化器里,EQ建议不要调节,1是调节范围在60~12000Hz比较小,实际效果并不明显,比如你要强化低音,它只会让你浑浊,并不是下潜,2是EQ对VH520的底噪增加较为明显。至于3D,可以酌情开启,比如在听歌时,它有个整体增益的效果,音色变亮,解析力提升,当然有轻度失真。但在FPS游戏中,建议关闭,扰乱声场,影响定位判断。


入门虚拟7.1耳机,雷柏VH520体验&麦克风、音效设定


其实这个驱动中虚拟7.1和3D是排他选择,两个模式不能共存。至于这个“音效”级完全不必开启,太虚。简言之,玩游戏、观影开虚拟7.1,听歌开3D,勿轻易玩EQ、音效。如此可以让这款百元级的耳机价值最大化。


(完)


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