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《绝地求生》正式版评测之显卡篇:GTX 1060是理想之选

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仰望sky

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发表于 2017-12-25 01:10:59
电梯直达 确定
楼主

四个月足够实现什么?而五个月对于你的野心来说意味着什么?或许四个月对学生来说只是两次漫长的暑假,而五个月对于工薪族来说已经是幸苦一年中的一半。但是对于我们来说,今年可能已经是算得上是亲历历史的一年,为什么这么说?可能我根本不用解释,因为就在今年的三月份,《绝地求生》登陆Steam Early Acess,自此奇迹的一页开始揭开。

或许你还是认为这款看上去粗糙、甚至只能用“半成品”来形容的游戏和奇迹这种高深莫测的词没有半毛钱关系,但是……但是我根本不用一板一眼地驳回你的观点,因为在四个月前,也就是我们首次测试尚且在Early Access的《绝地求生》的时候,当时已经发售近五个月,但是已经取得800万份销量。请注意,800万份销量是什么概念,很多我们朗朗上口、在硬盘中珍藏的AAA级别游戏都是百万级别,事实上超过500万份销量已经是非常成功,而超过千万级别的销量更是可遇不可求的里程碑。

事实上,在四个月后的今天,在成功脱离Early Acess、进入Version 1.0正式版序列的次日,《绝地求生》在Steam、Xbox One平台的销量合计已达3000万。换句话说。绝大多数你视为珍宝的游戏都没有它来的高,更可怕的是,如果在九个月内实现3000万销量不被放慢的话,《侠盗猎车手V》取得的6500万份销量或许并不是遥不可及。你要知道,现在《绝地求生》还只有两张地图、三种天气,本身还有非常高的上升空间,而且Xbox One的引擎才刚开始踩下第一桶油,不到两周前《绝地求生》刚刚登陆Xbox Game Preview,目前已经有100万的玩家。

那么在奇迹的种子已经种下后,我们在昨天下午等到的是什么呢?是1.0正式版的《绝地求生》,是新加入的翻越攀爬系统(可以破窗直接翻 墙入室,哪怕是看上去很狭窄的窗户),是新加入的武器和车辆(Win94的杀伤力比我想象的还要大),但是最重要的还是全新沙漠地图Miramar。新的地图意味着一切都是新的:新的地形、新的场景、新的机会、新的战术、新的赢家。

过去的Erangle地图属于平原和稀疏树林的混合体,而新的Miramar地图虽然口头上被统称为“沙漠图”,但事实上地形应该更接近戈壁滩和破碎峡谷的混合,如果你仔细看地图的话,会发现地形的起伏破碎程度更甚Erangle。官方曾对外透露过新的地图参考过墨西哥等地图,而在实际游戏中可以发现很多中美洲的中西部地区特有的景象,比如说中美洲蒙面摔角士、形如拉斯维加斯赌 场的大厅,甚至连墙边充满黑帮暴力印记的涂鸦都让我想起猖獗的毒贩。


全新的地图,也有全新的杀机和生机


茶几上有以蒙面摔跤手为主题的漫画


不知道这是不是黑帮的信号


新的素质广场,看不出像是监狱吧

不过如果说这些都是吸引你加入这场混乱十足、勾心斗角的战斗的第一滴催化剂,那么你还需要继续考虑的就是硬件优化问题。毕竟在前文所提到的“粗糙、半成品”其实有很大程度指的就是硬件性能的优化还非常有待打磨,当然这么说是建立在四个月前的八月份测试当中的结果之上。《绝地求生》无论是之前的Early Access,还是目前正式版本都是默认锁定144帧上限。而因为优化问题,事实上在之前的测试中,其实强如GeForce GTX 1080 Ti都无法跑出140 FPS以上的帧率,更不用说其他选手,不仅如此,很多显卡在游戏中也会帧数过低、场景和场景之间帧率差异过大等优化问题,故虽然1.0正式版到来是一件喜闻乐见的事,但对于其中的性能我们更需要严谨对待。

《绝地求生》正式版评测之显卡篇:GTX 1060是理想之选
性能不够,就会被水淹没、不知所措


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